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【论坛小精灵(第九期)】无名炼魂的6号位是带强度好,还是无视防御好呢?

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发表于 2018-5-14 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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求助问题无名炼魂的6号位是带强度好,还是无视防御好呢?
求助者:归来


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沙发
发表于 2018-5-16 00:50 | 只看该作者 IP:重庆
无视都被削了。有本事你戴一个我看看。
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定远伯

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板凳
发表于 2018-5-16 06:55 | 只看该作者 IP:安徽
没商量就是强度
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【大唐无双手游】游戏内嵌论坛

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地板
发表于 2018-5-16 10:37 | 只看该作者 IP:河南
当然强度
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发表于 2018-5-16 15:37 | 只看该作者 IP:山东
两颗多彩就2点了,换成强度只有4点,你说呢?强度魂魄加成是无视性价比的四倍
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发表于 2018-5-16 22:44 | 只看该作者 IP:江苏
11%强度和2.2%无视防御的比较,简单的说一下总结吧。
往后发展是全名防御都会到达1200以上,因为1200以上的部分无视防御无效。所以2.2%无视防御就是无视26.4防御,也相当于26.4攻击。
再来看强度,强度是11%,也就是0.11强度。强度换算为攻击是你的攻击和对方的防御差乘以强度,也即(你的攻击-对方防御)* 0.11
可以计算出,当你的攻击和对方的防御(以下简称攻防差)大于240时,强度比无视防御效果好,当小于240时,无视防御比较好。
目前同站攻防差普遍在500左右,所以,强度效果要好上不少。
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开国公

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发表于 2018-5-16 23:47 | 只看该作者 IP:江西
有个简单的算法:当强度2.2时,0.11强度增伤5%,之后每当强度增加0.6时,0.11强度增伤降低1%,即2.8强度时增加0.11强度则增伤4%。
无视防御简单算法为无视防御值乘以强度。
假设当强度为3.0时,六号位0.11强度实际增伤约3.33%;换成无视2.2,增伤约为6.6%
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发表于 2018-5-17 01:20 | 只看该作者 IP:广西
强度。。暴击情况下多差多两千血
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定远伯

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发表于 2018-5-17 03:52 | 只看该作者 IP:河南
X丶小幸运 发表于 2018-5-16 22:44
11%强度和2.2%无视防御的比较,简单的说一下总结吧。
往后发展是全名防御都会到达1200以上,因为1200以上 ...

0.11强度增量带来的增伤比例是0.11/你现有总强度。承受伤害方防御按1200计算,2.2无视防御产生的攻击增量是26.4,所带来的增伤比例是26.4/现有的攻防差。假如你现有强度2.8,攻防差550,无视防御收益要高于强度的
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定远伯

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发表于 2018-5-17 05:46 | 只看该作者 IP:河南
必须强度,
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发表于 2018-5-17 07:05 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2018-5-17 13:37 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2018-5-17 15:29 | 只看该作者 IP:广东
强度,傻叼才用无视防御,不是歧视,是现实
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