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【开发组】关于晚上九点活动的一些调整方向

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发表于 2017-6-16 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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各位亲爱的玩家,大家好!

  针对近期开放的一些玩法在本帖中做一些说明,看完下面的内容后大家若有任何意见,欢迎跟帖讨论,但请不要歪楼哈~

  正文
       推出论剑大会和烛龙殿的初衷,是为了增加帮会层面的乐趣,让大家在九点这个全天在线率最高的时间段,和帮会的小伙伴一起战斗、打副本,而不是当大家八九点想上线玩游戏时发现无重要活动可做。
        从最近一周收集的意见来看,主要集中于以下几点:
        一、晚上时间安排问题。
        二、一旦有事情无法上线,错过了活动无法弥补。
        三、论剑大会的匹配机制吐槽。
        四、烛龙殿希望能帮会自己决定开启时间。

        针对以上几点问题,和大家聊聊一些调整方向和解决办法。
        一、将19:30的巴蜀挪到上午10:30或者11:00。首领争夺战、论剑大会每周缩减为1次,奖励翻倍。隋军活动的奖励和其他活动合并,隋军将优化玩法(解决同阵营干扰,强化敌对阵营竞争)后出现在周末。地城争夺战和军械镖在21:30开启,有地城打地城,没地城可拉车。

        二、晚上的活动,首领争夺战你和论剑大会一旦错过,奖励没法弥补是大家重点吐槽对象,解决办法是可花金币找回奖励,找回奖励的金币全额放入帮会红包池,累积到一定程度后给全帮成员分红,关于找回价格的定价,目前有两个方案。
        方案一,找回价格由系统定价,这个价格不会便宜,首领和论剑奖励由全帮努力奋斗得来,每一个参与的玩家都很重要,如果找回价格便宜,对每一个花时间参与活动的帮会成员都不公平。但偏贵的统一定价明显不适合所有的帮会,有的帮会不是很在乎输赢,不是很在乎奖励,也管理宽松,因此他们的找回价格可以很低。
        方案二,将定价权交给帮会,由每个帮自己定价,价格区间可以是0 ~ 很高(50W金?)管理层发动自己的智慧,根据自己帮会的定位和人员情况,权衡参与成员和请假成员的感受,商讨出一条帮规,定一个帮会大部分人都能接受的价格。
        希望大家就以上方案畅所欲言,发表自己的看法。

        三、论剑大会匹配机制已在优化,入场人员的平均战力将会占到更高的匹配权重,战败后,也无需再额外待命一分钟,同时显示更多匹配双方的信息,如入场总战力、平均战力、连胜场数、近战/远程职业数等。

        四、烛龙殿的活动开启自由度问题。手游不同于端游,端游在线特点长而稳定,比较容易找到一个在线人多的时间点。手游九点是在线高峰,意味着绝大部分帮会在这个时候参与活动的人最多,也最容易组织。如果副本时间可以自由设置,意味着给帮主增加了一项额外的组织安排工作,而安排结果极大可能又设置在了晚上九点。我们会开放自由设定时间,再多加观察,也欢迎大家提出更多的意见。

        大唐无双属于所有玩家,我们乐于听取玩家的各种意见,并不断的完善游戏。本帖请大家针对以上问题讨论,不要歪楼,其他问题另外开贴。

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发表于 2017-6-16 14:14 | 只看该作者 IP:北京
连魂和论剑活动两次修改为一次没毛病!但是不参加活动可以用金币找回这就不对了!如果开启这个先例那还上线参加啥活动.本人在这游戏也消费10多万了我在乎这几个金币吗?大帮会基本都是小资玩家在乎拿点金币不去买5星连魂或者论剑点吗?如果开来这个先例帮会管理者怎么去要求玩家去参与?全都等着金币找回算了.还有新副本个人还是建议玩家自行去选择游戏时间去下本.帮主来定.是你们程序员懒得改吧说什么大家都一般晚上有时间.确实晚上有时间但是为什么我们不可以自己定我们星期几去下本?还有论剑匹配机制我还是那句话几段帮会打同段数帮会.级低的时候就是大混战.非要跟赏金一样吗?一帮4万分选手10练胜利我们这些6万分大神打的死去活来?游戏为留住人没错但一切要有原则性.玩了10来we游戏就是觉得平衡性还算说的过去才一直支持的.请继续保持可持续发展的原则办游戏谢谢!
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发表于 2017-6-16 13:45 | 只看该作者 IP:广东
想要搞活这个游戏,就必须开放像端游一样的悬赏,禁地,冒险等等这种不限制次数的,而且对属性没有影响的玩法,让时间多的人有事可做,没时间的也不用为了不落下强逼自己做,还玩家一点自由
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【大唐无双手游】游戏内嵌论坛

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发表于 2017-6-16 14:31 | 只看该作者 IP:重庆
不知道怎么花,这么良心的游戏。求解脱
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忠武侯

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发表于 2017-6-16 13:46 | 只看该作者 IP:湖北
先谈谈改动,看得出来策划组还是很用心照顾玩家体验的,花金币建议还是系统定价的好,除了个别土豪工会,一般帮会你让帮主定价,他也只敢定个最低价,这个价格建议第一次比较低,每次不来逐步提高,而且来晚了分没拿齐的可以花更少金币补齐,要不来晚了还不如不打。
另外论剑显示对面数据很好,取消了准备时间,我们不如提高下进去后的准备时间,感觉有的人过图可能稍慢,如果直接冲和尚跑到最后非常尴尬,10秒的准备时间提高到20秒就行,要不给了数据也没空看。再就是打完后最佳数据现实起码也要显示5秒吧,一闪而过,等于没有设置
除了极个别活跃服,大部分服务器内的活动都比较鸡肋(地城阵营塔这种),跨服又有比较大的跨度。建议服务器按进度分组,60级第一次合服2服合一,六大后第二次合服2-4服合一,以此类推,起码一个服有12个活跃帮会(够活跃分配星期一地城的),服内才算激情,要不开个隋军增加对抗,一个服就那几个熟面孔打的也不激情。服务器人数达到一定数量的也可以合服,二合一或者三合一暂时合服一个月,增加老区对抗,一个月到期后觉得别的服务器有帮会适合自己的可以花钱转区。这样60级以上就形成大概三组分类,刚刚60级的,60级开了六大的,多次合服能和老区对抗的,一个服务器人数不足以暂时合服可以退下来合服后再升上去。
别说什么新区没得玩,反正跨服也是被虐,还不如给他们一个抱大腿的机会,被虐也比服内无争斗,跨服全是给人家送肉强。
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发表于 2017-6-16 13:19 | 只看该作者 IP:广东
哎呀呀,稀有!稀有啊。天官大人好,我想问问什么时候把行侠强化调回来呀?最近暗、改了多少东西呀?准备继续暗、改什么呀?
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发表于 2017-6-17 11:55 | 只看该作者 IP:四川
行侠开强化石已经被你们偷改,别不承认,以前最少10万以上铜币,现在固定十万。
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发表于 2017-6-16 17:09 | 只看该作者 IP:北京
超级随军,论剑一周一次挺好。但是找回功能千万不要开放,这样高战都不来还怎么打?小资以上玩家真不在乎这点钱。烛龙殿还是帮主自由开启的好。一周一次大家也能统一时间。另外地城 阵营塔战已经**了。因为帮派资金都是满的,也没有那么多可竞争的帮派去打阵营塔,建议速度合区或者削减阵营塔数量。日常希望开放休闲养成玩法。开放个人和五五竞技。因为同阵营不同帮派都不能切磋这是什么鬼?这是大唐吗?建议开放仇杀模式,为什么同阵营就不能有恩怨情仇?可以攻击蓝名。再设计个合理的惩罚机制,战斗才是大唐的本质,但是你们也不能设计一些无意义捆绑玩家的战斗。冒险建议增加点有意义的东西吧。老区这个功能太鸡肋了。我都不知道我多久没买阅历丹了。物价越来越低迷对新玩家也太不友好了。你们还了行侠开强化的几率。话说我一个二档无所谓的。暂时想到就这么多。第一次见巡游天官发这么好的建议帖子必须说几句正常的话。
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云麾尉

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发表于 2017-6-16 15:01 | 只看该作者 IP:北京
女王范 发表于 2017-6-16 14:14
连魂和论剑活动两次修改为一次没毛病!但是不参加活动可以用金币找回这就不对了!如果开启这个先例那还上线 ...

确实不能开金币找回先例!一旦出了这个这款游戏彻底死亡!更可以无所谓上线不上线慢慢的大家都不回会去参与活动.随之死区更会越来越多!策划请不要把其他手游那一套搬到大唐无双来那样真的会伤了热爱大唐老玩家的心.
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发表于 2017-6-16 14:20 | 只看该作者 IP:江苏
现在大家的武将都是一个模样,攻击的防御的反正主将技能是一模一样,能不能加点其他武将技能(端游的大器晚成,伏击,贪食,铁布衫之类的),而且只能冒险出,救救冒险吧!
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无双好战者  发表于 2017-6-16 13:00 IP:
现在冒险都不能保证稳赚,还每天限制死次数,我这种喜欢挖图的玩家完全只能买高图
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发表于 2017-6-27 18:26 | 只看该作者 IP:湖南
把耗时间的东西取消掉,多给玩家打架时间,玩了几个月了,感觉除了规定任务,都不能好好打架了。强烈建议可以开红,本阵营之间怼,这样才有花钱冲动。不打架难道叫我们花钱花时间做任务吗,每天求求到吐的感觉就是战斗手游吗。。拉镖我觉得应该按队伍伤害分配更加好
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发表于 2017-6-27 18:21 | 只看该作者 IP:湖南
我觉得是不可以取消求贤这东西,挺累的,又耗时间。手游应该把端游好的东西继承过来呀。大多数玩家都是奔着端游来的,你说每天做不完的任务,能吓走多少时间少的玩家。我觉得武将技能冒险和野外出就行了。
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发表于 2017-6-27 10:31 | 只看该作者 IP:浙江
不是网易第一战斗手游吗?现在是想往第一单机方向发展吗?
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发表于 2017-6-25 12:05 | 只看该作者 IP:浙江
铁血丹心都成死去了,小号比玩家多几倍,还尼玛不合区
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忠武侯

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发表于 2017-6-18 06:24 | 只看该作者 IP:浙江
我来说一句,其实开发组很用心了,金币找回可以,希望系统自定,不要太低,也不要高的离谱,这样也有监督意义,不是谁都像某部分玩家整天没吊事玩游戏,谁没个特殊重要事情耽误。
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发表于 2017-6-18 03:32 | 只看该作者 IP:云南
如果非要开放金币找回机制,建议不能全部找回,分等找回,支付大量铜板可找回20%的奖励,支付大量金币可找回50%的奖励。找回资金放入红包池中。这样,一方面可以对某些比较懒的玩家进行一个督促(毕竟扣除的奖励可以视做不上线的惩罚,而予以找回的部分,则是对那些实在有事无法上线的童鞋们的安慰),一旦可以全部找回奖励,比如我这种懒人,一旦可以全部找回,我是肯定不上线了。
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无双好战者  发表于 2017-6-17 19:54 IP:
女王范 发表于 2017-6-16 14:14
连魂和论剑活动两次修改为一次没毛病!但是不参加活动可以用金币找回这就不对了!如果开启这个先例那还上线 ...

顶,6万分大神打的死去活来就没意思了
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发表于 2017-6-17 19:49 | 只看该作者 IP:上海
都只想到合适自己的 都只顾着自己的利益
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发表于 2017-6-17 19:25 | 只看该作者 IP:浙江
帮贡那么多怎么解决  换一下东西行不行
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发表于 2017-6-17 18:09 | 只看该作者 IP:江苏
开金币找回没参加的损失?我能弱弱的问下,不是说参加的只是参与拍卖所得的分红吗?除了分红还有什么可以得?现在连三十人本什么个状况都不知道就来让人讨论吗?各位策划请记住你们的初衷,如果自己真不会请学学你们的同行,没什么丢人的。
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发表于 2017-6-17 17:58 | 只看该作者 IP:安徽
肯改动,总是好的,拭目以待吧。
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发表于 2017-6-17 17:47 | 只看该作者 IP:江西
不建议开放活动自由选定时间,如果帮主选定那么一些当时没在线的玩家和长时间因为家庭朋友工作都可能错过这个时间段的玩家来说会把没有得到奖励的
怨念强加给帮主,容易导致帮会争端。个人建议扩大固定时间段,毕竟烛龙殿是可以帮其他成员打通关的,应该扩大时间段来保证更多的玩家参与进去!!
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无双好战者  发表于 2017-6-17 16:06 IP:
不希望开找回奖励的功能,不然以后谁愿意累死累活的参加帮会打架活动
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发表于 2017-6-17 14:47 | 只看该作者 IP:江苏
论剑大会按照平均战力来弄行不行,就像55把,现在就行4个大号带一个迷你号进去,我就遇到5万带1万多的号!帮会战会不会产生同样问题,用小号来拉低平均战力!
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发表于 2017-6-17 14:33 | 只看该作者 IP:山西
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