忠武侯
- 武勋
- 0
- 元宝
- 77
- 新春福点
- 0
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先谈谈改动,看得出来策划组还是很用心照顾玩家体验的,花金币建议还是系统定价的好,除了个别土豪工会,一般帮会你让帮主定价,他也只敢定个最低价,这个价格建议第一次比较低,每次不来逐步提高,而且来晚了分没拿齐的可以花更少金币补齐,要不来晚了还不如不打。
另外论剑显示对面数据很好,取消了准备时间,我们不如提高下进去后的准备时间,感觉有的人过图可能稍慢,如果直接冲和尚跑到最后非常尴尬,10秒的准备时间提高到20秒就行,要不给了数据也没空看。再就是打完后最佳数据现实起码也要显示5秒吧,一闪而过,等于没有设置
除了极个别活跃服,大部分服务器内的活动都比较鸡肋(地城阵营塔这种),跨服又有比较大的跨度。建议服务器按进度分组,60级第一次合服2服合一,六大后第二次合服2-4服合一,以此类推,起码一个服有12个活跃帮会(够活跃分配星期一地城的),服内才算激情,要不开个隋军增加对抗,一个服就那几个熟面孔打的也不激情。服务器人数达到一定数量的也可以合服,二合一或者三合一暂时合服一个月,增加老区对抗,一个月到期后觉得别的服务器有帮会适合自己的可以花钱转区。这样60级以上就形成大概三组分类,刚刚60级的,60级开了六大的,多次合服能和老区对抗的,一个服务器人数不足以暂时合服可以退下来合服后再升上去。
别说什么新区没得玩,反正跨服也是被虐,还不如给他们一个抱大腿的机会,被虐也比服内无争斗,跨服全是给人家送肉强。 |
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