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本帖最后由 一棒子打死 于 2017-12-23 20:33 编辑
最近,寒冰霸屏啊。
这不得不说,是个比较争议的话题。
寒冰强吗?
答案:强。
在同评分,路线没错的情况下,熟悉寒冰门派技能基础的前提下,熟练的运用技能在合适的时间段,没有道理不强。
寒冰弱吗?
答案:弱。
我玩了其他七大门派,可对于寒冰技能,是真的不习惯同步冷却,技能放不好,连招连不起来,没道理不弱。
寒冰,不是靠一击秒杀出来混的。(这是看脸)
寒冰,是靠操作靠连招出来混的。(这是实力)
纵观各种游戏,经常性听到的一句话:我还没有看到刺客就已经死了~
身为一个寒冰玩家,对自身怒气值的掌控是最基本的要求。
身为一个寒冰玩家,技能释放了几次,获得了多少怒气,消耗了多少怒气都需要一次次的看怒气条。
又怎能玩好刺客这个职业。
寒冰门派,不同于其他门派,技能可以随意的戳戳戳戳。
因为目前寒冰门派技能,是有着不同于其他七大门派技能的同步冷却。
仅仅这一点,就可以证明自己:寒冰对于自己得门派技能掌控是否达标。
我们比如下:
寒冰开局:潜行+柄击+反手剑2次。(同时获得怒气值80点)。
在没有能量消耗减低的前提下,此时的寒冰就得做出决定,是继续补一击累计100点怒气,还是直接释放连招继续强控,留20点怒气。(这不是主要的,开局寒冰都很溜)
主要的是继续下去的时间段,难也是难在这里。
继续接着上面比如:
若选择留20怒气值释放技能继续强控,接下来就得再获得40怒气值才能够再次使用连招。
而往往的情况,是寒冰在累计了40点怒气,达到60怒气可以使用连招的时候,又继续按了一次其他技能(如正反手剑、断喉拳)
这就是关键。
寒冰门派,往往是一步错就得付出死亡的代价。
因为这样就导致了连招延迟2秒钟,使连招与上一个连招出现了很大的时间断层。
这就是寒冰技能不同于其他门派技能的所在处。
寒冰技能掌控,非常严格。
次数是一定要掌控的。
再个,寒冰玩家,在选择:
潜行+柄击+反手剑的情况下,往往使不出2次反手剑达到3倍伤害的效果。
这是明显没道理的。
寒冰,熟悉了自己的技能了吗?
真的熟悉了?
柄击有效距离是几步?
反手剑有效距离是几步?
刺杀有效距离是几步?
这上面3个技能,有效距离都是4步。
在潜行状态下,对方是否移动,近身使用柄击并达到眩晕效果,敌人没道理会超出4步有效距离。
你若说敌人骑着坐骑啥的,会在瞬间拉出极限距离,我都会想,寒冰在潜行龟速的情况下,是否能够柄击到骑着坐骑的敌人,还是对空气使用了柄击……
然后被人回头给XXOO了一百遍啊一百遍……
而在敌人处于眩晕时,寒冰玩家非要强迫性似的,走两步,贴身敌人,在使用反手剑。
这样的情况下,能使出反手剑2次3倍伤害效果才怪了。
最后说下:
寒冰,是极具操作的一个门派。
寒冰,是极具节奏的一个门派。
我是寒冰:花伴丨水缠绵。
我喂自己袋盐。 |
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