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【老司机+数据帝】带你直观走进属性选择。(第一期)

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发表于 2017-3-3 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖南

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本帖最后由 笙歌 于 2017-3-3 17:35 编辑

今天老司机给各位带来的事属性选择的具体数据分析,从直观数据说明每个属性的选择情况。

首先我要说一下今天的内容是五行纹属性的直观对比选择,相比于之前的60级纹属性选择,我只是大概说了一下要选择的纹属性,并且简要介绍了下原因,今天我们就在数据面前说一说这个直观的问题。下面以武器纹属性为例。

1.格挡与闪避的选择。
武器纹闪避与格挡属性值分别为。闪避5%,格挡8%。都知道投硬币正反面次数越多接近于概率次数越真实,那么我们就简单做个比例。100次攻击,每次打掉1000血。

正常情况下:100X1000=10万血。当然现实是不可能堆到10万血的,仅仅打个比方,如果有奶妈的和尚另算。
格挡8%:即100次攻击有8次格挡,所以伤害为,8X500+1000X92=9万6千血,所以格挡减少的血量为4千
闪避5%:即100次攻击有5次闪避,所以伤害为,5X0+1000X95=9万5千血,所以闪避减少血量为5千。

从这一堆数据表明闪避的实用性是肯定大于格挡的,当然游戏并不是光从数据,输出伤害也是有大小,概率越大触发几率越大,有时候闪避死不出的情况也是有的,但是闪避同时闪避状态,我想从数据和心里上,更多的人会选择闪避吧。

2.暴击率与爆伤的选择。
同样,武器纹暴击率与暴击伤害属性值分别为。暴击5%,暴伤12%。当然我们这个爆伤是存在于出暴击的情况下的。所以我们以一个敏捷1000左右的数据直接表示。据计算1000敏捷所加暴击率为6%+16%=22%(别问我计算公式,自己去看敏捷属性介绍)。初始暴伤我很费解,好像不是200%,但是我们就以200%算吧。暴击爆伤同为一个起点。

正常情况下:100次攻击22次暴击,伤害为,22X2000+78X1000=12万2千
暴击5%:100次攻击27次暴击,伤害为,27X2000+73X1000=12万7千
暴伤12%:100次攻击22次暴击,但是伤害为2120伤害为22X2120+78X1000=12万4千640

由此可见,堆暴击的性价比是比堆暴伤的性价比要高的,不要跟我说暴抵,爆抵是同时减少上述计算的数据,不影响结果。但是我们同时也应当考虑到在大多数情况下,例如无名在60级一般都会达到40%以上的暴击率,这个时候每次A出暴击的几率还是挺高的,加上自身拥有光环效果,还有大招情况下,为了追求爆发,我个人建议是堆一点暴伤比较合适。

3.强度与无视护甲。
强度5%,无视防御3%。说到无视防御这讨论到下一篇准备介绍的攻击防御血量以及宝宝属性的选择问题,所以这里浅显的先打个伏笔。我不知道无双的伤害计算公式,但是可以简单估计一点就是(攻击-防御)X强度.这个式子是基本上通用的,至于有没有比例防御我们今后再说。假设攻击1000,防御500。(越往后攻防比会越小)假设强度为2.

正常伤害值为:(1000-500)X2=1000
强度伤害值为:(1000-500)X2.05=1025
无视护甲伤害值为:[1000-(500X97%)]X2=1030

从上述计算来看无视护甲的效果是要略高于强度,但是由于强度还存在于暴伤抵抗问题,属于攻防两端加强,而且随着防御的提升, 目前普遍防御到了700左右,所以无视的效果还会提升。由此建议,像无名这种输出型的活着天煞这种需要高爆发的优先选择于无视护甲。而和尚蜀山则可以选择强度,当然并不能一味的蠢堆强度,只是可以强度稍微多一点。

4.扩展思考(致命,暴击,爆伤,无视护甲,强度的同等比较思考)
首先我们算一算致命的伤害。武器致命3%。初始暴击率22%伤害值为3X4000+22X2000+75X1000=13万1千。光从这个数据来看致命效果比暴击还要好,但是由于致命的限制性问题,只有平A才能出,所以一般来说只有蜀山会选择出,因为三连和高攻速。致命很明显是需要大量攻击次数才能体现出的一个数据(几率较低需要大量次数突出)。

暴击和无视护甲的比较。
上述已知暴击伤害为12万7千(上面已经计算)。而无视护甲的每攻伤害为1030。所以伤害为22X2060+78X1030=12万5660。从数据上看无视护甲略低于暴击。但是(但是来了)一般到了60级的人都知道,60级就算无名的护甲也不可能才500,正如我所说,比例差距越大(1000比500是2比1,1200比7000就小于2比1了)无视护甲对于伤害的影响值就越高,也就是说性价比越好。所以个人建议无视护甲的效果要比暴击和爆伤都要好,而且防御值是越高越好。特别是60级之后,很多无名为什么在说自己打不动人了,原因在于你没有堆无视护甲(少年,还要抱怨一下无名太弱么)不信数据帝分析的可以自己去试验一下。

今天的数据帝分析就到这里,下期给大家带来剩下的恢复,CD,攻防数据以及宝宝辅助宝石等属于上的分析对比,为大家选一个最好的输出方式做贡献。

最后,大家不要问了,我是理科的,本科的。二批,不是高数专业,但是跟数字息息相关,大家可以猜猜。欢迎水友交流讨论以及提出疑问。











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发表于 2017-3-3 17:49 | 只看该作者 IP:广东
计算机,10101010101110101010
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发表于 2017-3-3 17:52 | 只看该作者 IP:福建
感恩戴德,谢谢你
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发表于 2017-3-3 18:08 | 只看该作者 IP:山西
分析的很不错,干货。
但是我想说一句,无名在暴击属性跟无视防御之间抉择的话还是应该优先选择暴击率,因为现在有炼魂套装,触发至尊的效果还是牛的。
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发表于 2017-3-3 18:14 | 只看该作者 IP:江苏
多说一句  由于后期的开发肯定会导致暴击超过50闪避格挡超过30的情况  所以大家理性堆暴击  暴击过高对闪避格挡流只会导致暴击溢出  
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 楼主| 发表于 2017-3-3 18:50 | 只看该作者 IP:湖南
王诺心 发表于 2017-3-3 18:14
多说一句  由于后期的开发肯定会导致暴击超过50闪避格挡超过30的情况  所以大家理性堆暴击  暴击过高对闪避 ...

爆率溢出只存在于无名开大的情况下。无名我也说了只要爆率过四十就够了,剩下的可以选择爆伤和无视
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定远伯

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发表于 2017-3-3 18:54 | 只看该作者 IP:湖南
后期无视属性肯定要好。前期就是一般的闪避格挡暴击爆伤
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发表于 2017-3-3 21:54 | 只看该作者 IP:山东
你可以再次多试验。。闪避可以躲掉状态的伤害。但是还是会被定身之类的控制
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发表于 2017-3-3 22:05 | 只看该作者 IP:江苏
提个问题,无视防御是头和衣服的,是不是应该和暴击在一起比,毕竟强度在腰带和鞋子的
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 楼主| 发表于 2017-3-3 23:37 | 只看该作者 IP:湖南
舜舜爱文文 发表于 2017-3-3 22:05
提个问题,无视防御是头和衣服的,是不是应该和暴击在一起比,毕竟强度在腰带和鞋子的

武器是拥有全部属性的,暴击也是衣服头的。为何不能比
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发表于 2017-3-4 09:20 | 只看该作者 IP:河南
一分钱不花的怎么选?这是个问题
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发表于 2017-3-4 09:49 | 只看该作者 IP:江苏
无视防御仅限于普攻吗?放技能享不享受无视防御?
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 楼主| 发表于 2017-3-4 10:32 | 只看该作者 IP:湖南
泽拉图 发表于 2017-3-4 09:49
无视防御仅限于普攻吗?放技能享不享受无视防御?

任何输出都享受无视效果
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发表于 2017-3-4 21:13 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2017-3-5 22:26 | 只看该作者 IP:河南
堆了极限格挡才看到你关于五行纹属性的帖子。。。晚了。。。
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