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现在的大唐无双就像个病人,运营这么久,积累了很多问题,如果还是继续圈钱而不进行手术,必将积重难返,将来再想改正也难了 1.首先,减负问题迫在眉睫,让大家轻装上阵,而不是每天辛苦下班后还要去完成50分钟寻宝,1..3.6还要再完成个边境烽火,以及没有营养的一条龙,讲真的,这些活动的趣味性基本为零!切记游戏是要给予玩家轻松和快乐的,而不是负担和困难 2.合区不是解决问题的途径,人的流失才是根本!人为什么会流失?如果想战斗可以战斗的激情无限,想休闲可以快乐的做个生活玩家,组队的时候有伙伴,上场的时候不被一刀秒,我想还是可以玩下去的,解决这个问题,考验的是游戏策划的智慧 3.职业本身的趣味性开发。大规模群战固然激情,还是有很多人喜欢默默地研究角色本身,研究构成战斗力的各个系统,我见过一个兄弟,他把无行纹魂魄等等都做了几套,没事就喜欢反复替换研究,还尝试着变换流派,这样的人不在少数。所以当一个游戏所有的暴力职业只追逐暴击爆伤,而其他职业则相应地追求爆抗,我只觉得单调乏味,流派的单一既减少了玩家的选择,也产生了审美疲劳 4.职业平衡性调整。这一点不得不吐槽,我从未见过一个游戏运营了两年多,只做过三两次的职业调整的。要知道职业平衡是游戏公平的先决,而随着游戏时代推进,构成战力的体系也在不断扩充,任何一个变量的出现,都会导致职业出战不平衡 5,还有不少,回头补充 |
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