忠武侯
- 武勋
- -4
- 元宝
- 29
- 新春福点
- 0
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1、按游戏阶段性进行减负,不然时间越长,任务越来越多,浪费大量时间;
2、增加战斗类PVP任务,可以以此积累战斗值,用来完成无聊的任务;
3、部分像行侠之类简单的任务,改为单人可以完成,组队完全是多余;
4、任何游戏,玩家都是有钱的没时间,有时间的基本钱不多,大概是这样,所以允许自由交易,让有时间的玩家能够通过自己的劳动获取游戏所需,或者出售,未尝不可,游戏收取交易费,一举两得,至于游戏币的投放量,这个可以另行考虑是否调整,不要忽略玩家的时间成本;获取游戏币方式多以PVP任务获取,一来花钱玩家有战斗对象,二来时间玩家也死的欢天喜地;
5、部分玩家反映的几年都搞不齐的装备,或者花钱太过过分的几率装备,适当调整下;
6、我再想想
总之,增加人气、人数,没人的游戏谁愿意花钱玩?没有争抢的利益,谁去打架,没有打架,谁去充钱? |
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