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本帖最后由 【寒江雪】 于 2020-8-29 15:12 编辑
9.3迎来大改版,各类机制得以更新,几家欢喜几家忧,对于普通老玩家来说,是终于改了。本来上周还没出改动就想上来发个帖子骂一波多年无改动,近战几乎跌落谷底的局面,结果这周就来了。在这里顺便骂一波,时装偷偷升价,结义哪个升级龙符的偷偷升价,秘境改成不脱战不许复活,之前完全没有透露,你们的更新公告是拿来摆设吗,就不能考虑考虑玩家的感受吗?
好了,说正题,最近逛论坛,都是无视暴击流和闪避格挡流的在骂,具体游戏是谁应该大家都遇到过,比如江山如画的凌云毒奶和尚,王者归来的蜀山,都是极致防御闪避或者无视暴击流。生怕改了影响自己的游戏体验,我在这里说,改了实际是为了保存大部分人的游戏体验。想当时火极一时的英!雄联盟,应该是11年就抛弃了闪避这个属性,直接删除掉,也是为了游戏的流派不要走向闪避,因为这个看脸的几率打起来,有时候对于玩家体验太不稳定。大唐一直都有这个属性,也是刚需,毕竟大唐看脸,但是自从出了秘籍龙符等等一些东西,闪避从以前的极致55到现在70+,而大唐本身是不能堆多少无视闪避的,比如腰带闪避+6%,但是没有腰带无视闪避+6,所以导致无视闪避在一个固定值,闪避却越来越高,所以有些人穷极一生脸不好就是打不死极致闪避的,或者说,只要每次闪避掉致命伤害,你就奈何不了我。那你想想这对于很多战力巨高投入巨大的人,游戏体验如何?只有你堆的极致闪避花的是钱,人家花钱升的战力也是钱啊。现在只不过是闪避太厉害,所以要削。
回到改动本身,这个改动真的特别惨吗?非也,只有技能附带无视闪避或者无视暴击,而且是二选一,如天煞的横扫,刺客的刺杀,无名的扇子等,你玩过天煞吗?知道天煞一个横扫弄一个怒气得多久吗?知道横扫要能扫完得耗费多少精力逼你技能才能中吗?你知道纠结半天一个横扫终于扫完你那边闪避是什么心情吗?而且对于天煞本身和其他职业本身的其他技能,还是没有闪避加成,一丝血打不死你的局面依然存在,只是致命技能你们不能无动于衷了而已,对于刺客的改动,其实还是一样,高端刺客无限封神,低端刺客无限躺。其实我觉得刺客贼矛盾,这游戏的刺客战力碾压就一刀流,战力低的或者属性被克的那种真的毫无体验,其他游戏的刺客也是有刺杀,但是可防可操作,大唐的刺客确实有点无脑操作流。最后到无名,本来无名的单体输出相对其他确实低了点,天梯也是全程跑跑跑,但是现在一档出来了,高端号那么多无名,这个改动确实对于低战玩家有影响,没有极致输出的时候,无名的扇子本来打的血也不多,但是有了极致输出,头骨鸡就秒人的时候,扇子也能打死一片,加个无视是真的威胁巨大,但是对于普通无名,是真的有点体验了,不然低战无名本来就是混伤害的,无视闪避战力不高带的也不多,丝血扇子闪避对于他们也是头疼。然后现在职业的改动来说,其他职业不带闪避的不能无脑走闪避流,比如和尚,本来就是格挡流,你弄个闪避流也可以很厉害。而蜀山本来带闪避的就全得跑去走强度爆抗流,这不是打策划的脸么?本来都是不根据游戏路线走的流派,还走的贼牛皮。一直没有改动,是完全因为之前不作为。
其他的一些改动,也是为了增强近战,现在高端玩家一档出来加的免疫,普通人的神功普照人手一本,免疫几率贼高,和尚进人群定身定五个,五个不中定身,直接跑步走开,这体验谁试谁心塞。还有天煞的开大山震,不知道有多少人没有被定身逃过一劫。刺客也是,本来绝境想靠着连控翻身,直接被免疫,也是酸爽。矮子的强有目共睹,别说不加强你,再加就翻天了。没改动前唯一一个无视闪避格挡的技能都在你那里,你还想咋样?被削理所当然。
综上所述,还是非常期待更新的,有合理有不合理,但是慢慢改,策划肯改,他就慢慢合理,不肯改,那就肯定是越来越倾向某一边。 |
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