在上一期攻略里,我们讲了一下五行纹和魂魄的选择,大唐九大门派,一个抗,一个奶,一个控,一个全才,剩下五个全是输出。但同为输出,用武之地各不相同,但装备的选择上却大同小异。大家可以通过下面的链接翻回去看看。
今天我们就来说说输出门派的金装选择,当然,主要分析的,还是咱们的天煞。
灵珠:攻击、防御、暴击、爆伤、(近增/远增/强度)
玄兵:攻击、暴击、爆伤、(近增/远增/强度)
玄甲:防御、爆伤抵抗、(致命伤抵抗)、近减、远减
传奇技能:四方混元/北斗仙踪、烽火连城/如梦似幻、龙吟虎啸/独步寻花
是不是突然发现我从来没有说钻石应该怎么打?因为我觉得这个地方没有办法给大家完全规定下来。满级的攻防,没有意见吧?满级的暴击爆伤+近增怎么样?作为一直以来最厉害的输出门派,大家应该已经是心知肚明了,并且也是经过沙场无数次的考验了。但是满级的近远增+强度又怎么样?也很不错啊,所以,大家各凭喜好打造就好。只不过能不能达到满级的属性,既要金装的数值又要钻石的等级,既要运气又要财力,大家就尽力而为吧。
要说就那么纯粹的输出,连防御都不要,那也不行,所以灵珠上的防御属性还是应该保留的。括号里的属性,就看个人选择了。比如,近远增伤这种东西,按说比暴击爆伤好用,近远程减伤,也比爆抗来的更好一些。但是呢,你得先能遇上然后再说吧。如果你正好有一件近增,同时还有一件远增的话,个人还是推荐近增,因为天煞面对对方近战的时间远比面对远程的时间要多,不过谁说的准呢,是吧?至于强度这个东西,要问谁不需要,那就只有纯肉盾不需要,但是不如增伤来的好用。有一个可以考虑的地方。那就是天煞的技能中,也带有眩晕和定身,所以强控弱控其实也有用,但是对比起增加伤害的属性来说,就不是那么至关重要了,所以,有无都没有什么关系。这个近远的增伤,全名是对近战增伤和对远程增伤,而并不是增加近战伤害和增加远程伤害,多了一个“对”字,两个词的含义就大不相同,相同的,近减和远减,也是指受到近战或远程的伤害的见面,请千万不要弄混了。所以之前说的另外几个门派,不管远程近战都可以用。至于传奇技能。如梦和独步可以算是个万金油的技能了,也是现阶段的一个土豪技能,因为实用性和需求量实在太大。至于北斗,解控必备,所以一直以来也不便宜,有条件能用这个技能,就用上吧。
干脆我把宝物也说了,因为宝物更加简单。
作为输出门派,天煞、无名、百花蛊、侠隐、寒冰,在宝物上其实没有什么区别,因为同为打造输出,需求的基本上都是这么几个套装,三大套(摧城+远古+国器)+破甲+任一。这个地方我不知道会不会有人问我为什么。在前面的门派宝物攻略里面我提到过这样一句话,宝物的基础属性和魔法属性,特别是在三大件里面表现得尤为明显,那就是攻防兼备。主攻击的摧城套中,魔法属性很大一部分都是防御作用的,而主防御的远古套中很多魔法属性都是进攻性的。这样的特质让我们没有办法完全的挑剔它们。并且我们也知道,就算是纯粹的输出,特别是天煞这样的近战,让他舍弃掉防御是非常不明智的,反而应该在不影响大局的情况下尽可能的多增加一点防御。摧城套很蛋疼的套装属性设定,让我们不得不为了最后7件成套之后的更多攻击而全部装备,这就意味着,这21个格子,没有别的选择,只能属于它们。而剩下的四个格子里面,没有再比破甲套能有价值的宝物能够替代了,它牢牢的占据了最后的四分之三。
但是最后的这一个任一,其实还可以讨论一下,因为它可以选择重铠套中的无视暴击或者爆伤抵抗,也可以选择长兵中的无视闪避或者无视格挡,这就看大家的属性情况了,重铠套中二选一的这一件能填补一些防御上的缺失,长兵套中二选一的这一件能更好的增加输出,毕竟有一句话是这样说的:进攻就是最好的防守。但是,要想能多站得住一会儿,那还是选择重铠实用更好一些。