开国公
- 武勋
- 0
- 元宝
- 236
- 新春福点
- 0
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首先我帮你们策划声明一下:这是一个手游产品!
现在所有活动奖励的东西全是开服到现在一直有的东西,无一点新意!也等于各位玩家从开服到现在一直追求东西没有变过。这是你们在给自己挖坑啊!难道你们没有想过为什么那么多的玩家离开,只有偶尔几个新人出现?真是玩家太挑剔吗?一年时间开发的出来的所有副本(历练副本唯一多了历练丹碎片那也是你们开二档骗钱的手段)的产出居然和开始追求的东西一模一样!你让玩家用什么理由一直埋单你们的产品?
强烈建议根据副本难度出产:
1.橙色金装碎片(如三十个碎片合一个必出橙,属性看脸)
2.成长谱、替换谱(属性看脸)
3.求贤、冒险所得四级技能可以合出白金碎片(可以二十个甚至更多点相同技能合一个,直接给时间多的平民玩家都有机会跟上节奏)
4.弱势加成属性可以取消,而相应只给上次更新的物质奖励便好了
5.多余物资(如战器、经验等等)做一个有效消耗
6.生活技能熟练度的提升机制要修改,随机性不太合理。制作的材料消耗和技能熟练度提升不匹配,高级材料提升度都不如普通的高。钓鱼机制必须推掉重做:鱼杆不再是消耗品,增设鱼饵制作,鱼饵可以附加在鱼杆上增加暂时熟练度(鱼饵附上后仅五~十分钟时限),而熟练度越高越容易出好东西。
不说了,希望不是又白说! |
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