云麾尉
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物资战场,55竞技!巴蜀战场,开放跨服太不合理!!
不知道开发组是基于什么样的原因考虑的!我猜测有如下原因
1.老区人气太低!(这是事实,也是每款游戏发展到后期,都需要必须面对的问题!这是事物发展的必然规律,不可否认)但是,你不能因为人气低,就简单粗暴的,把59级跟50级的服务器合到一起跨服!还有把60级开放几个月了,平均战力4、5万的老区,跟刚开60级的服务器匹配到一起!!你们可以到跨服现场看看!天天骂声一片!!当然,高兴的是老区的土豪玩家!我想这种局面的出现,运营商设计者们一定早就预料到了,但,为什么还是执意如此设计?宁可挨新区玩家的骂!也要讨好老区玩家?!答案在后面!
2.每一个区发展到最后,剩下的大多是**大量精力财力进去的玩家!他们为这个虚拟的游戏角色付出了极大的心血和感情!他们舍不得离开,但是,一款战斗网游,面对每天日益减少的玩家,逐渐会对游戏本身产生怀疑!为何留不住人?开始怀疑游戏的寿命,怀疑游戏设置的合理性!进而导致是否值得继续充值!这极大的打击了土豪玩家的积极性!归根结底,影响最大的还是游戏运营商,玩家不充值,游戏没收益!业绩任务完不成!等等!!(出现一个新区,都会相对出现一个老区!)
特别是对于新区的玩家!太不公平!我觉得如果某个区人少,可以就近并入本月开放的熟其他区里!如果不合区,那就在跨服的时候,也设置成就近跨服!我觉得这在技术上完全可以做到!!
个人分析原因,一家之言,不喜勿喷!
首先,老区土豪充了太多的钱砸装备,好不容易,战力上去了,装呗牛逼了,但抬头一看!没人陪他玩了!!
于是土豪开始骂开发者!埋怨自己的钱砸的毫无价值!毫无用武之地!刚开始,一个区,两个区的土豪有意见,发牢骚,没人叼你!店大欺客是亘古不变的真理!
但是后来,老区越来越多,做冤大头的真土豪,伪土豪的数量也逐渐增多!全都面对同样的问题:死区!公司高层开始重视了!怎么办开会研究吧!老规矩:按照就近原则,合区!跨服!但是端游合区跟手游合区跨服可不一样!工程量大,数据复杂!就近合区更麻烦!而且最重要是经费问题!领导一直要求开源节流,节约成本,提高效益!而就近原则合区跨服太麻烦!另外合区太勤了,影响不好,容易给玩家造成一种游戏留不住人,可玩性不好的印象!于是乎,干脆,集体活动,跨服!也不要就近原则了!老区土豪玩的开心就好,至于新区的玩家有有意见怎么办?不管他,新区充的钱少,分量不够,没有话语权!同时也能从另一个各方面刺激提醒新区玩家:要想不被虐,充钱吧!任性的、垮掉的少年! |
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