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云麾尉

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武勋
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元宝
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新春福点
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楼主
发表于 2017-4-2 18:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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首先,我来算算刷怪分,地图算15个刷怪点,其中6个精英怪点这次增加了6个复活点,搞的有地方还不刷怪了,小怪90秒一次,一次一区域5个,精英3分钟一个,一个旗子一个,我就算理论出怪,小怪出20次,精英10次
小怪一个1分,精英一个50分
那么整个地图分小怪:20*15*5=1500
整个地图精英:50*6*10=3000
整个地图就4500分
现在开始对比
收益五星魂魄:
超级帮派:输了20个,赢了30个,且输了下次加buff,所以平均下来算25个
超级随军:3800分才15个,全图总共4500分,几个帮派混战,而且杀人不算分,所以除非霸图,不然3800分不可能达到,2800都难,这样下去平均超级随军才10个
时间对比:
超级帮派:基本上现在十几分钟就出公告杀了boss了
超级随军:必须帮派成员打满半小时结束开始算分,偏偏分要求极高,这就逼着所有人半小时一直刷来刷去
难度对比:
超级帮派:两个帮派一张图对战
超级随军:多个帮派一张图混战,不用说也知道哪个难度大
这样的机制下去,除了阵营塔六个帮派,其他帮的五星魂魄得猴年马月才能兑换?
真要体现战场感觉,我觉得超级帮派应该把超级随军的地图给阵营塔两个帮派,杀人不给分,刷怪才行
一个地图六个复活点,六个旗子,按最终比分来决定胜负,这么玩才能突出指挥的重要
当然,这只是我吐槽,现在只求把超级随军战场奖励机制改改吧,这么下去都懒得打超级随军战场了,每次半小时一群人打来打去结果什么收益都没
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