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一说职业强弱,马上会有人来喷,找优越感。
游戏玩到现在,全服天煞奶妈战力最高。打架天煞活跃度最高。
天煞玩家冲钱估计是最多的,排名20的天煞到其他职业基本前几名了。
开发组不会干削弱天煞的傻事,影响天煞玩家的游戏体验。
团战中对天煞威胁最大的应该是无名和矮子,极致输出的无名和矮子几乎可以秒天煞,可惜全服高战矮子太少,还没开放转矮子,并且矮子这形象也会让部分玩家放弃。无名也不是太强。并且现在有刺客威胁,(幸好刺客不多),玩无名被刺客一刀刺死的感觉非常糟糕。
战力高,人数多,团战中能克制天煞的职业战力低,人数少,造就天煞的绝对强势。
一个天煞只要有奶妈,冲进人堆杀一群后还能活着跳回来。我觉得这种游戏体验才最爽。这是其他近战和尚蜀山不能比的。和尚冲进前排不会想着活着回来,一般会想着能多抗几秒就不错了,蜀山基本差不多。
刺客现在有个逃跑技能,刺杀成功后还能再隐身,体验也可以接受。
进人堆取人头,全身而退,玩游戏玩到这种感觉才好。
题外话。
都是近战,为啥和尚蜀山体验感都很差。除了职业特性(比如输出不够,杀不死人)外,还有一个重要原因,就是远程职业对和尚蜀山的威胁特别大。蜀山和尚基本站桩输出,毒奶蜂群就扔你脚下,无名矮子毒奶都盯着你攻击控制,坚韧再高也抗不了多久。玩过远程的都知道,打天煞经常打两下就找不到了,天煞呼啦圈跑了,目标自动切换到其他人了。打和尚蜀山可以一直盯着打到死。
不能削弱天煞,也不可能大幅增强和尚蜀山但又要改善和尚蜀山等近战职业的游戏体验,可行的办法就是对其他职业进行调整,比如开放矮子(估计快了吧);或出新克制天煞的职业;或调整毒奶技能,适当削弱蜂群和鬼哭藤的伤害,减少对蜀山和尚的威胁,增加毒奶普攻攻速或输出,保证对移动目标的威胁;或增加无名坚韧,不能让刺客一刀秒。等等。
后面出的两个远程职业
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