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求蜀山把如风改回来不要延长

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定远伯

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发表于 2018-1-19 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:陕西

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没次群战都没有放出两次伤害就挂了
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发表于 2018-1-20 17:57 | 只看该作者 IP:浙江
蜀山如风常伴吾身,技能一出瞎舞半天。如风是下FB打怪用的,打人,呵呵
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沙发
发表于 2018-1-20 00:01 | 只看该作者 IP:广东
无所谓啦,现在这个阶段,放个如封似闭也不能怎么样
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【大唐无双手游】游戏内嵌论坛

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定远伯

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板凳
发表于 2018-1-20 08:50 | 只看该作者 IP:福建
把耍帅的技能前奏给蜀山去掉就好了
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发表于 2018-1-20 10:07 | 只看该作者 IP:浙江
改啥都没用,继续调高穿云的技能伤害加成才是王道
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发表于 2018-1-20 12:40 | 只看该作者 IP:四川
越玩到后期越应该重视穿云和疾风的地位     还在纠结如风干嘛      如风在所有职业普遍二档后就可有可无了
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发表于 2018-1-20 12:42 | 只看该作者 IP:四川
表情抽搐 发表于 2018-1-20 10:07
改啥都没用,继续调高穿云的技能伤害加成才是王道

对的   穿云才是王道
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发表于 2018-1-20 12:58 | 只看该作者 IP:四川
表情抽搐 发表于 2018-1-20 10:07
改啥都没用,继续调高穿云的技能伤害加成才是王道

五行5个穿云2的   土豪蜀山运气好的   金装搞个6级双增伤   6级致命   那穿云打人时伤害是90%+15%   105%   如果再用一号内丹    疾风封喉后三秒穿云可以到125%    致命三连可以有125%x3x4.5=1680%的瞬伤    按照现在的顶尖极限输出蜀山的输出水平   一个百分点15的伤害     致命三连可以打25000的血    稍微弱点的蜀山按照一个点10--12伤害   致命三连可以打16000--20000血
所以蜀山要想跟上版本节奏    不至于沦为职业    穿云至少应该调整到90%    洗5个五行穿云加2   正常可以100%穿云   用一号内丹   用疾风封喉套路   可以勉强达到三秒120%的穿云

感觉致命三连伤害不够的   现阶段蜀山应该学会疾风接封喉打输出   弥补穿云原始伤害系数不够的缺点
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发表于 2018-1-20 13:27 | 只看该作者 IP:江苏
增伤15%也不是这么算的呀,是90%*1.15=1.035  再加上封喉内丹 * 1.2 = 124.2%  最后结果倒是差不多。
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发表于 2018-1-20 17:43 | 只看该作者 IP:四川
逗我?增伤是增加。一个小于一的分数去乘,越乘越小。你前面增伤都是乘15%,后面封喉20%又是乘1.2,你前后在用两种标准算。
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发表于 2018-1-20 17:57 | 只看该作者 IP:四川
X丶小幸运 发表于 2018-1-20 13:27
增伤15%也不是这么算的呀,是90%*1.15=1.035  再加上封喉内丹 * 1.2 = 124.2%  最后结果倒是差不多。

如果真是你那种算法   那其他拥有的那种高瞬伤技能的职业就是赚大了   靠普攻吃饭的蜀山奶妈就亏死了     寒冰一个刺杀增伤15%直接在技能上加100%伤害系数    这是啥概念   
只要瞬伤技能大于100%的职业   增伤15%后加的伤害比15%多   这根本就矛盾了      

不过考虑到自从开金装后   感觉暴击职业打人比以前痛很多的情况    不排除系统真是这种算法

这游戏攻略组光吃饭不干活     
同样是网易游戏      手游镇魔曲攻略组隔一段时间就会针对游戏里的一些伤害防御问题专门做数据测试   大唐p都没看见一个   
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发表于 2018-1-20 18:21 | 只看该作者 IP:四川
caihua 发表于 2018-1-20 17:57
如果真是你那种算法   那其他拥有的那种高瞬伤技能的职业就是赚大了   靠普攻吃饭的蜀山奶妈就亏死了     ...

而且你这算法让我想起了一个老早就想搞清楚的问题
矮子大招使对方受到的伤害增加50%
天煞大招使自己增加100%伤害
以前我问过矮子玩家   他们说是直接在现有技能伤害上加50%   但我感觉矮子大招和非大招伤害一个天一个地   单纯加50%就算算上暴击才加100%的技能系数伤害   差距没那么大
也问了天煞玩家   天煞说他的大招是伤害翻倍     那我有理由相信矮子大招在单挑时是增加自己在使用技能一半的伤害   以冰龙来说    没大招是三百多伤害系数   上无色后冰龙是400多伤害系数   混元冰龙后就是800多快900    混元本身是一百多  
没大招一套混元冰龙700多   和火鸟接近    大招后一套混元冰龙两百多加800多      有无大招前后相差300多伤害    算上暴击相差600多   这和实际的情况还差不多

也就是说   矮子大招和天煞大招都不是单纯相加      那是否可以认为这游戏的增伤减伤系统都是相乘    不是相加   
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发表于 2018-1-20 19:22 | 只看该作者 IP:江苏
caihua 发表于 2018-1-20 18:21
而且你这算法让我想起了一个老早就想搞清楚的问题
矮子大招使对方受到的伤害增加50%
天煞大招使自己增加1 ...

对啊 天煞大招就是伤害翻倍。而且我测试过天煞的横扫伤害,横扫额外伤害也是在30怒气的基础上增加伤害的而不是以100%伤害为基础。 我觉得像强化 境界 化龙 金装这些伤害增强都是在原有伤害的基础上乘以系数的。
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发表于 2018-1-20 19:23 | 只看该作者 IP:江苏
caihua 发表于 2018-1-20 17:43
逗我?增伤是增加。一个小于一的分数去乘,越乘越小。你前面增伤都是乘15%,后面封喉20%又是乘1.2,你前后 ...

是乘1.15啊...哪里乘15%了
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发表于 2018-1-20 19:25 | 只看该作者 IP:江苏
caihua 发表于 2018-1-20 18:21
而且你这算法让我想起了一个老早就想搞清楚的问题
矮子大招使对方受到的伤害增加50%
天煞大招使自己增加1 ...

目前看来只有爆伤和致命伤害是在100%的基础上增加的。
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