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教你如何选择金装攻击属性

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发表于 2017-9-11 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖南

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终于考完了,暂时解放了,满血满魔复活,前段时间一直没时间,今天抽个空出来解析一下金装几个攻击属性的对比。
金装攻击属性很多,由于普遍适用性原则,今天只对“攻击、强度、暴击、暴伤、伤害增加百分比”五个属性进行量化分析。

一、确定增量变化
这里首先引入一个,看似“高大上”的数据,增量变化

增量变化:以锋锐为例,1级锋锐+3,2级锋锐+6。所以1-2级增量变化为100%,同理,强度1级+0.6%,2级+1.2%一样增量为100%。有心的玩家可以去观察一下,以上5个属性在总体增量基本上都是相同的,因此在接下来分析选取的时候,首先保证在增量问题上是相同的。

二、5个数据的对比
带入之前,我们必须拥有一个基础数据,已反应数据的真实性。为了普遍适用,择中选取中等偏高战力数据。(计算结果为基础乘数,并非实际输出结果,具体输出结果还要考虑技能等其他因素)

攻击1400  暴击50%  强度2.4 暴伤230% 无视防御6% 伤害加成50%    目标对象为1000防御30%爆抗(不考虑闪避格挡)
增量数据选择3级-4级。

1、攻击
3级属性+12,4级属性+25。   
3级伤害最终结果=【(1412-940)X2.4X2+(1412-940)X2.4】X1.5=5097.6
4级伤害最终结果=【(1425-940)X2.4X2+(1425-940)X2.4】X1.5=5238
属性增值率=0.028

2、强度
3级属性+2.5%,4级属性+4.5%。   
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.425X2+(1400-940)X2.425】X1.5=5019.75
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.445X2+(1400-940)X2.445】X1.5=5061.15
属性增值率=0.0082

3、暴伤
3级属性+5%,4级属性+10%。     
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2.05+(1400-940)X2.4】X1.5=5050.8
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2.1+(1400-940)X2.4】X1.5=5133.6
属性增值率=0.016

4、暴击3级属性+2%,4级属性+3.8%。      
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2X1.04+(1400-940)X2.4X0.96】X1.5=5034.24
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2X1.076+(1400-940)X2.4X0.924】X1.5=5093.86
属性增值率=0.0118

5、伤害加成
3级属性+3%,4级属性+6%。
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2+(1400-940) X2.4】X1.53=5067.36
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2+(1400-940) X2.4】X1.56=5166.72
属性增值率=0.02

三、综合分析
主要属性收益顺序:攻击>加成>暴伤>暴击>强度  



主要属性增值顺序:攻击>加成>暴伤>暴击>强度


四、结论(划重点了)
1、由以上数据可以得出,攻击属性加成收益最高,剩下依次为加成、暴伤、暴击、强度。
2、根据以前几期五行纹、魂魄等其他综合分析,攻击力加成是最直接最有效的属性,但其效果在于基数均衡的情况下,以上数据是模拟一个属性比较均衡的情况下得出,因此过分强调某一单一属性的堆积会打破平衡,造成1X3<2X2的结果,所以依然推荐优先补低已到达均衡数值。
3、以往五行纹已经得出暴击率超过41.6%的时候暴伤增益效果大于暴击,在金装问题上同样适用,鉴于有无视暴击属性的存在,推荐暴击率可以叠加到50%左右已达均衡。加上金装的暴击率增值并未达到100%,只有90%。因此不建议其他职业在此堆积暴击,主要原因还是加成太低,宁可在魂魄五行纹上选择暴击,也不要金装堆积暴击。
4、伤强的增值率是最低的,只有80%。我也不知道为什么KFZ会设定伤强增值这么低,在强度问题上处于需要补差的玩家建议不要通过金装去弥补。收益太低。
5、伤害加成数值并不低,但是由于其有局限性,分近战和远程,因此选择困难以及堆积困难,如果远程近战合成一起建议可以优于除攻击外的其他属性,其选择偏好依据个人而言,喜欢切后排的职业,例如天煞蜀山等,可以选择远程加成,前排职业例如和尚矮子无名毒等可以选择近战。
6、职业加强党,职业削弱党出克。这帖子不适合你们看,你们最适合发帖喊这个职业求削,我这个职业需要加强,你们没那个心思研究攻略,也别浪费时间,对你我都好。

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发表于 2017-9-11 11:30 | 只看该作者 IP:河北
近战和远程怎么区分?按照游戏一开始的设定?对远程增伤又是如何解释的?
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发表于 2017-9-11 10:33 | 只看该作者 IP:山东
沙发 啦啦啦~
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发表于 2017-9-11 10:39 | 只看该作者 IP:上海
老铁,稳
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发表于 2017-9-11 10:41 | 只看该作者 IP:辽宁
老稳了
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发表于 2017-9-11 10:58 | 只看该作者 IP:山东
老哥,稳稳稳
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发表于 2017-9-11 10:59 | 只看该作者 IP:山东
你帮忙开贴给我全面分析一下矮子吧,我打算转矮子
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发表于 2017-9-11 11:20 | 只看该作者 IP:广东
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人
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发表于 2017-9-11 11:24 | 只看该作者 IP:云南
求开个帖子分析下百花吧,金装出了暴力职业越发暴力了,我表示压力太大
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 楼主| 发表于 2017-9-11 11:34 | 只看该作者 IP:湖南
嘻哈风 发表于 2017-9-11 11:30
近战和远程怎么区分?按照游戏一开始的设定?对远程增伤又是如何解释的?

远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。
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发表于 2017-9-11 11:37 | 只看该作者 IP:上海
呀呀呀,看的头晕
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发表于 2017-9-11 13:32 | 只看该作者 IP:陕西
质数 发表于 2017-9-11 11:20
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人

小心有人喷你
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无双好战者  发表于 2017-9-11 13:35 IP:
第一堆攻击,其次看那个属性需要弥补,例如我暴击58了,那我就金装再弄一下暴击到60……哎,金装真心大坑
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发表于 2017-9-11 13:37 | 只看该作者 IP:北京
笙歌 发表于 2017-9-11 11:34
远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。

他想说的是射程问题   比如他无名射程12步   还没蜀山一个封喉远   没天煞大漠远
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发表于 2017-9-11 21:38 | 只看该作者 IP:河北
笙歌 发表于 2017-9-11 11:34
远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。

严格意义来说就和尚算近战,天煞蜀山那个没有远程技能,矮子无名毒奶天生远程,我感觉天煞蜀山区分远近有点模糊。
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