定远伯
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关于五行纹成长谱的机制,情况事这样的
成长谱成长的是五行纹的基础属性(也就是前面的属性),而属性成长后,后面的洗练值上限会自动重新计算,并自动调整当前洗练范围,
例如:
技能冷却:4.3%+0.6%
成长谱成长数值为0.2%
成长后数值:4.5%+0.5%
所以在成长的过渡期间,实惠出现这样的洗练值调整,所以,只有在加成到最后属性质变时,才会有相关的评分和战力的调整情况。
以上是成长数值的解答。
关于如何最大化的操作这个机制,本人有点个人的见解
1:购买选择,尽量的购买单数的原始数值,这个会和下面做到的调整有一定的影响
2:成长到数值为9的时间结束。
例如:
原始技能冷却:4.3%+X%
成长谱成长数值为0.2%
成长满后数值:4.9%+0.7%
此时最大数值为:5.6%
肯定有人会想着为什么要卡在4.9%,因为按照机制计算,在成长为5.0%的时间尾数的0.7%也会同时变为0.6%,总和一样是5.6%。
其他的部位的数值的计算模式和上面冷却的计算模式是一致的,所以大家可以同样操作。
所以按照机制进行控制的话,这样可以最大化的节约火焰山的石头。
而且按照现在每个区的情况,技能CD的应该是最稀有的五行纹了,所以大家能省则省.
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