A:守鹤:也非常感谢小编能给一个展示我们帮会的机会,我们帮会绝大部分玩家是曾玩过端游的老玩家,可以说回归大唐手游正是因为一份情节。帮会活跃虽然不是特别高,但人员都特别的稳定。
Q:你们帮派建立多久了?难道是之前端游一起过来就建立了吗? A:守鹤:帮会在公测第一天就成立了,某一天原来的端游帮会微信群说大唐要出手游了,为了怀旧,我们就决定重聚大唐,帮会名称就沿用了当初“江山如画”区“莫问今朝”的名称,后来结识了许多同样来自端游其他区的很多朋友,共同打造了现在这个帮会。 花小汐:一开始我并没有在莫问,当时还在唐军,有一天就看到莫问的人发世界招人,说帮会的一半人都来自端游江山如画,莫名觉得很亲切,因为都是从端游过来的,会是一种情结吧。加之莫问给我的感觉是很强却又低调,也许就是这种传说中的奢华低调富有内涵的形象吸引了我们,所以陆陆续续也有一些唐军的朋友在转义后加入到了莫问的大部队中。
A:砂之守鹤:帮会氛围很团结、很和谐、很低调,帮会问题人人做主,利益面前人人平等,这是我们帮会的原则。职业方面肯定是奶妈奶爸最多了,占全人数3分1以上,帮主不容易啊! 花小汐:我们帮那必须是奶妈帮会,妹子顶了半边天。因为我们的男管理,每次上世界都是招奶妈、招妹子,我们都在心里吐槽,你不会吐奶嘛?当然我们虽然妹子多,但是还是很团结的,魂魄问题没有过矛盾。第一天排队的时候,管理还告诉大家,如果别人跟你重复了,尽量先选其他需要的,排到过一次后如果属性不好也不要先再次排,给别人一些机会。 (版主:谁说女子不如男)
A:砂之守鹤:节日,喜事,帮会的大大大豪们都会发红包,红包不大,但气氛完全不同。至于被劫镖,是能帮就帮,而不是一定要帮,帮会成员自己都会觉得麻烦他人不好意思,所以个人拉镖很多都是默默的拉不出声。 花小汐:红包那必须坑三个人,大土豪蓝色无风,吹牛大王小白莲和逗逼人妖凡乐。当然,他们也会互坑,比如乐乐和小白莲能互相上对方的号,然后就偷偷的去用对方的元宝发红包,那我们这些帮众就福利多多啦!平时押镖的话,帮里人因为大部分都是自己默默拉,不怎么喊人,被砸了也笑着说就当省事赚钱了,但是我们也会定期组织一起砸车,找一找激情,20个帮招用下去简直太爽。
A:砂之守鹤:刚刚说了我们很低调,但也有高调的时候,唐军当时第一的帮会因为系统分配的地城和我们打输了,追着我们地城打了好多天未果,后来因为弱势被打下来,并且随军还特别针对我们,帮会的兄弟因这不公平的待遇憋屈的不行,全帮转到唐军追着对方阵营塔打了2个星期,出口恶气才转回义军。这一来一回,帮会只走了2个人。我们不像一些帮会,只干有利益的事情,转阵营只为收更高战的人,我们只有一个目的,“就是干”。 Q:说完敌对,那你们有跟同阵营帮派发生过矛盾吗? A:同阵营我们从来没主动挑过事,你说我没事你打下你的阵营塔,真没多大必要。当然也有过被抢随军的事情,但是还是因为是同阵营兄弟,就私下打个招呼就完了,毕竟以后有可能还要打国战,还是要团结统一起来。
A:第一和尚“蓝色无风”,是个超暴力流和尚,都说和尚打不死高端奶妈,被他虎过的奶妈三观尽毁!蓝色作为高战和尚对帮会也很尽责,虽然平时说话不多,但是刚出历练副本那会,他每天要带帮里人十几次,看到历练副本都要吐了。 第一蜀山“小白莲”,名字很招人恨吧,我们都是这么觉得的。是个技术流,六大基本包揽。有他在帮里永远不会无聊,他可以做到自己一个人碎碎念+打字持续好久都不停。 第一奶妈“Judy美”,也是比较BT的妹子,硬是把奶妈玩成了矮子+和尚,号称励志做红线奶,小美表示想找一个无名一起玩,因为她要抽红线! 第一无名“凡乐”,也是我们的帮主,群战杀手,单P菜鸟,每当有比赛他就会带上大喇叭开始动员人上线,他很尽心尽责,帮里需要带副本他都会去帮忙。 第一矮子“蓝精灵”,老区的高战矮子真不多,虽然小孩子还没发育完全,一旦长大必定拳打老师傅! 指挥“砂之守鹤”,我们的金牌指挥,相信几年前在江山如画玩过的人都知道饺子这个名字,指挥技术很高,冷静睿智,可以说正是因为在他的带领下,莫问才能赢得无数次胜利。 帮会大管家“花小汐”,也是高战妹子,帮会大小适宜基本都是她在打理,指挥不在的时候她也会顶上指挥,虽然常常被家里人逮住批评一顿不温柔哈哈~。
(喂喂喂,问代表人物你就给我们吃狗粮,我不服)
A:最近的更新每次都更人性化了,但是那个时间如果能改一改就更好了,现在开了跨服,完美解决了以前下班后“吃饭”OR“任务”的选择,但还没完全解决要赶快吃完饭的问题,我们的胃这样长期下去也不是办法啊。其实比较欣赏像行侠这样的活动,一小时一次,限制次数,这样大家可以在任何时间段选择性完成任务。
A:砂之守鹤:不要有太大的目标,比如我们先拿下一个地城。无为而治或许也是一个很好的办法,手游给大家带来了更大的灵活,如果管理还沿用端游那套诸多要求,必定物极必反。设置一个底线,尽量让大家舒服! 花小汐:手游和端游不同,玩端游的时候大家就安安稳稳坐在电脑前,开着歪歪做任务,比较固定。手游比较自由,这就不能要求过多,定时展开展开活动,激发一下大家的热情和斗志。如果每天都在各种战斗中度过,人会快速产生疲劳感和厌倦感。虽然有时候有人会反应帮会比较养老,但我们觉得细水长流才是帮会长久之道。
A:团战技巧主要是队伍的安排和人员的配合,队伍安排要合理,打防守和打进攻都会有不同的出战安排,20人地城、30人阵营塔,绝不能按照固定队简单的安排成4或者6队人。我们正好给大家提供一个地城,对手战力和我们差不多,我们是防守为主,打阵型的。阵型非常非常非常重要。指挥是曾经端游江山如画区的国战指挥(沙之守鹤)。
A:最近我们看到大唐推出不少新玩法,但毕竟只是一个模式,玩不了几天就会腻,而且有些必须要拿的奖励反而束缚了大家,建议能给我们提供空间类的更新,就好比端游的国战,为了出线名额、为了所在服务器的荣誉,大家会自成体系的一种玩法,这种玩法既不容易腻也好玩,还有就是阵营塔,其实这是个很好玩的设置,但现在有多少帮会还在打阵营塔的?完全浪费了,与其出新的东西,不如借阵营塔做文章。人与人斗,其乐无穷!另外,大奖赛能不能换个时间,可以沿用端游,预赛下午,16强以后变成晚上,而且间隔不要那么久,从16强到冠军出来半个小时足够了。况且大奖赛的预赛应该是小组循环赛才公平,不然随机5个队伍,还能碰到同一个队伍的,对运气不好的高战队伍很不公平。
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