开国公
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闲来无事,随便唠唠。目前闪避这个属性可以说是大唐里最强的防御属性,也因其会完全规避掉所受到的伤害这点,而导致很多提供闪避属性的道具上数值并不高。比如金装6级才4%,魂魄只有3.3%等等。之前的一些更新里策划也针对性的出了一些刺客无视闪避的更改,感觉出有想砍闪避这个属性的想法。而目前闪避流最多也就是奶妈和蜀山了,基本闪避堆到40以上已经很能体现其强大的防御能力,极致的大佬们堆到50以上也是有的。虽然说这个属性着实看脸,也有化龙效果和至尊四件套的克制,不过对没有这俩个条件的玩家来说,真的是头疼。 本人就是一个坚持蜀山多年的玩家,经历过蜀山最低谷的阶段,也享受到了目前热捧的时期。不过遇到闪避高些的玩家真的是头疼,不管你有多高的伤害就是打不着,无法造成有效伤害,真的欲哭无泪,若是说削弱闪避数值我认为也对那些一直坚持闪避流玩家不公平。 我们再回来看一下另一个闪避数值的提供,也就是蜀山门派光环(自身5%,队友3%)。在游戏介绍上来说,蜀山是一个攻守兼备的职业,目前有闪避致命的蜀山玩家,也有强度爆抗的蜀山玩家。自身10生命/1体质不如天煞和尚矮子,不过有得必有失嘛,致命3连的极高爆发换来生存的降低也是可以认同。不过门派光环和大招本来应该作为最显现一个职业特色的地方,但对于放弃闪避,走强度爆抗的蜀山玩家来说又等于失去了一项收益。
综合来看,能否通过改变蜀山门派光环、大招的这一办法,来使得放弃闪避的蜀山玩家能够获得收益,这样也间接的削弱了队伍中有蜀山的闪避流玩家,而其本身的闪避属性又没有受到削弱降低。比如:蜀山门派光环改为 无视防御 或者 伤害防御各增5%类似这种的,可以为其他不走闪避流派的玩家提供了些收益,是为两全其美。
愚人愚见,不喜勿喷,谢谢!!
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