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说到“风华”,这个职业估计是大唐手游里争议最大的职业了。作为近战又是双武器的职业,贵胄气质的“风华”绝对是许多颜控的首选,但就目前来看,这个职业还是存在一些缺点。 比较明显的还是位移的问题,简单来讲,风华的位移有很大的局限性,作为一个近战职业,风华的定向位移更像是为了补刀。要想同时躲控还得在有限的距离里选其他的成员。 伤害方面,关于剑盾系风华和双剑系风华两种不同的玩法,从根本上来讲,这两种玩法都是为了打出高伤害,只是双剑系风华主打致命伤害,剑盾系风华主打暴击伤害。但是,风华要高伤害必须要达到四格“叠云”或者“斩日”后释放“战意昂扬”。万一被针对,风华想要释放“战意昂扬”就很难。因此,在纯输出的情况下,风华就变成了一个脆皮。一旦能够打出战意,来一波大杀四方也不是没有可能。 在控制和减伤方面,在我看来,就算风华能打出高伤害,还是应该将风华当作“守护者”而不是“主攻手”,剑盾系风华“逐日”的减速和“断山”的击晕,减伤效果绝对杠杠的。不管哪种打法,风华都是可以打出超强的控制的。 简单来讲,风华可攻可防,有控又能奶,属于全能型职业。如果队伍默契度足够高,加上操作意识强、走位灵活,用风华来打配合和补刀是可以的,轻轻松松就能直接把对手带到自己的战斗节奏中,但对新手玩家可能不太友好。
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