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国战加成的利与弊和国战时间能否调整或者拆分进行

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发表于 2017-11-26 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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国战加成是根据难度给防守方增益以帮助防守方更好的防御。
利的方面:弱区面对强区的进攻,加成无疑给他们进行抵抗的信心和完成任务的机会。
弊的方面:国战难度是根据国力差安排的,弱区进攻强区的时候,难度都是困难起步,弱区的信心在对手出来的那一刻就开始低落,守不住攻不下,对于弱区的活跃会造成严重打击,造成人员流失。
国战防守方加成导致很多战力中等偏上的区选择打防守,因为这些区除非碰到强上很多的强区或者指挥出现重大失误,不然基本都能防守住,这就成为一种撸弱区羊毛的现象。弱区则面临有加成也守不住,只能抢进攻赌运气,抱着能赢一次就一次的心态去进攻,每次国战只能拿低保,导致发展不起来。国战进攻方选择进攻的防守方后,系统按照合区排名(我的理解应该是国力排行,因为我在当军师抢防守弱区的时候总是抢不到)进行安排,排名不在前面的只能随机被安排那些撸羊毛的区。拿江山如画做例子(江山如画区的兄弟不要骂我,江山区战力正好是不太强),如果防守的话,国战难度基本在均衡以上,每周只要不出错,守住阳关没问题。如果天下无双在拿到所有区的容易均衡难度(难度手动只能提升到均衡,均衡以上的只能是系统决定,而王者区国力是第一梯队的,除非是防守,进功很难匹配到困难模式)的奖励后,肯定会选择防守,因为这样可以拿到困难以上的奖励(国战难度奖励拿不到,但其他奖励却很多)
国战加成应该调整,根据对战双方国力给予加成:进攻方强于防守方,加成给予防守方,进攻方弱于防守方,加成给予进攻方,这样可以提升各区的进攻积极性,让弱区也能打下比他们强的区。
国战分为三关,对于势均力敌的对战双方而言,持续时间太久,能否拆分来,分为三天或者两天进行,国战安排在星期天晚上,如果战斗拖延到半个个小时,就会影响到浇水,战斗拖延一个小时就会影响到大部分人上班族的休息,国战如果拆成两天放在星期六日进行,就不会有太大影响。
国战,加成对于胜负的影响很大,对于对战持续的时间影响也很大,希望运营能考虑考虑

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沙发
 楼主| 发表于 2017-11-26 21:56 | 只看该作者 IP:湖北
在这,容我说句,运营,你,出个地狱模式坑钱就算了,还限制复活时间
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