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标题: 【周年先锋出品】极具争议的门派,带你领略真正的寒冰 [打印本页]

作者: 一棒子打死    时间: 2017-12-23 18:15
标题: 【周年先锋出品】极具争议的门派,带你领略真正的寒冰
本帖最后由 一棒子打死 于 2017-12-23 20:33 编辑

最近,寒冰霸屏啊。
这不得不说,是个比较争议的话题。

寒冰强吗?
答案:强。
在同评分,路线没错的情况下,熟悉寒冰门派技能基础的前提下,熟练的运用技能在合适的时间段,没有道理不强。

寒冰弱吗?
答案:弱。
我玩了其他七大门派,可对于寒冰技能,是真的不习惯同步冷却,技能放不好,连招连不起来,没道理不弱。

寒冰,不是靠一击秒杀出来混的。(这是看脸)
寒冰,是靠操作靠连招出来混的。(这是实力)

纵观各种游戏,经常性听到的一句话:我还没有看到刺客就已经死了~

身为一个寒冰玩家,对自身怒气值的掌控是最基本的要求。
身为一个寒冰玩家,技能释放了几次,获得了多少怒气,消耗了多少怒气都需要一次次的看怒气条。
又怎能玩好刺客这个职业。

寒冰门派,不同于其他门派,技能可以随意的戳戳戳戳。
因为目前寒冰门派技能,是有着不同于其他七大门派技能的同步冷却。

仅仅这一点,就可以证明自己:寒冰对于自己得门派技能掌控是否达标。

我们比如下:
寒冰开局:潜行+柄击+反手剑2次。(同时获得怒气值80点)。
在没有能量消耗减低的前提下,此时的寒冰就得做出决定,是继续补一击累计100点怒气,还是直接释放连招继续强控,留20点怒气。(这不是主要的,开局寒冰都很溜)
主要的是继续下去的时间段,难也是难在这里。

继续接着上面比如:
若选择留20怒气值释放技能继续强控,接下来就得再获得40怒气值才能够再次使用连招。
而往往的情况,是寒冰在累计了40点怒气,达到60怒气可以使用连招的时候,又继续按了一次其他技能(如正反手剑、断喉拳)

这就是关键。
寒冰门派,往往是一步错就得付出死亡的代价。

因为这样就导致了连招延迟2秒钟,使连招与上一个连招出现了很大的时间断层。

这就是寒冰技能不同于其他门派技能的所在处。
寒冰技能掌控,非常严格。
次数是一定要掌控的。

再个,寒冰玩家,在选择:
潜行+柄击+反手剑的情况下,往往使不出2次反手剑达到3倍伤害的效果。

这是明显没道理的。

寒冰,熟悉了自己的技能了吗?
真的熟悉了?

柄击有效距离是几步?
反手剑有效距离是几步?
刺杀有效距离是几步?

这上面3个技能,有效距离都是4步。

在潜行状态下,对方是否移动,近身使用柄击并达到眩晕效果,敌人没道理会超出4步有效距离。

你若说敌人骑着坐骑啥的,会在瞬间拉出极限距离,我都会想,寒冰在潜行龟速的情况下,是否能够柄击到骑着坐骑的敌人,还是对空气使用了柄击……
然后被人回头给XXOO了一百遍啊一百遍……

而在敌人处于眩晕时,寒冰玩家非要强迫性似的,走两步,贴身敌人,在使用反手剑。
这样的情况下,能使出反手剑2次3倍伤害效果才怪了。

最后说下:

寒冰,是极具操作的一个门派。
寒冰,是极具节奏的一个门派。

我是寒冰:花伴丨水缠绵。
我喂自己袋盐。
作者: 老师我愛你    时间: 2017-12-23 21:54
不错,只有牛逼的操作,风骚的走位,才有牛逼的职业。
作者: 不怕死    时间: 2017-12-23 22:00
手残不要玩寒冰,玩了也是白玩
作者: 未尽人莫停杯    时间: 2017-12-23 22:06
这职业只能说是寒冰,但不是刺客
作者: 潇潇暮雨寒    时间: 2017-12-23 22:12
大家散了吧,楼主齁死了
作者: 贰肆陆柒捌    时间: 2017-12-23 22:30
只能说是非常有娱乐性的职业,比如隐身拉幽灵车,复活点偷无名,出其不意拉队招帮招等等…… 但实用性确实一般,所有的连击套路都是要建立在四下无人一对一的情况下,除了庄园切磋和六大,哪有那么多一对一。 另外柄击之后如果两次反手的话,并非完全无缝,对方有0.5秒的反应时间,实测只要跟寒冰多切搓几次的对手,都能有效利用这个间歇。
最后,个人认为这个职业适合喜欢挑战操作,或者对游戏追求的是更多的体验和娱乐的玩家,不适合功利性玩家和懒于操作的玩家。
作为蜀山转无名转毒奶转寒冰的体验党,个人认为目前玩得最“舒服”的职业,还是非毒奶莫属,能群战能单打还对操作没要求,简直是中老年玩家之友,用寒冰偷够人就转回去。


作者: 爱要不要    时间: 2017-12-23 22:35
所有职业都改成全技能冷却,提高游戏操作性,让大家放技能时都别那么任性,不然说什么都是洗白,一秒时间对方在移动可以跑三步多,加上放技能时间,对方己出攻击范围,除非对方停下来
作者: 龙飞凤舞    时间: 2017-12-23 22:38
我也玩的寒冰,我可以负责的说一下柄击接反手两下然后接流星的话会有0.5秒的空隙,这0.5秒奶妈可以飞走矮子渡劫指寒冰只能对着空气流星,无名就更不用说了,隐身柄击无名就可以无敌也就没机会接反手,然后接无名一顿输出,重新攒够 60怒气放流星1接一个反手,感觉打无名也不好打,打和尚那也是费劲,打蜀山反手被闪避少暴击多能赢,总之一句话我想转回原来的职业
作者: 一棒子打死    时间: 2017-12-24 00:19
龙飞凤舞 发表于 2017-12-23 22:38
我也玩的寒冰,我可以负责的说一下柄击接反手两下然后接流星的话会有0.5秒的空隙,这0.5秒奶妈可以飞走矮子 ...

嗯,关于这0.5秒的间隙,我白天在说下配合内丹,断喉拳的套路~

作者: 一棒子打死    时间: 2017-12-24 00:22
贰肆陆柒捌 发表于 2017-12-23 22:30
只能说是非常有娱乐性的职业,比如隐身拉幽灵车,复活点偷无名,出其不意拉队招帮招等等…… 但实用性确实 ...

寒冰定位就是刺客,自然不是群架啦。
但在考虑到这很多战场都是以群战为主。
于是内丹有了玉碎。
在白天的时候,我在写一篇关于五行文出装适合单挑55群战的看法,及配套的内丹看法~
作者: 556642    时间: 2017-12-24 00:59
未尽人莫停杯 发表于 2017-12-23 22:06
这职业只能说是寒冰,但不是刺客

端游的寒冰是隐藏在黑暗中的杀手是因为他有致盲手游有吗?
作者: 贰肆陆柒捌    时间: 2017-12-24 01:01
一棒子打死 发表于 2017-12-24 00:22
寒冰定位就是刺客,自然不是群架啦。
但在考虑到这很多战场都是以群战为主。
于是内丹有了玉碎。

能耗套,柄击,反手,断喉加速追上二段流星再接两次反手的套路也试过,第一看脸,一直被闪避或者不出暴自然没办法。第二看对方,碰到经验丰富反应快的也很难连上。
就单打而言,虐低战很爽,打同战各有千秋,越级基本不可能。没转之前的毒奶,越三千战毫无压力。
最重要的是所有的套路都是在一对一的情况下而言,战场上并没有那么多一对一。
所以还是觉得,寒冰就是一个高娱乐性职业,一个操作要求高,打法多样化,临场应变性丰富的职业,可以提高游戏新鲜感,给战场带来一些变化,给研究型玩家一点钻研的目标。
但就实用性而言,比上一个职业毒奶差的太远了。

作者: 556642    时间: 2017-12-24 01:01
龙飞凤舞 发表于 2017-12-23 22:38
我也玩的寒冰,我可以负责的说一下柄击接反手两下然后接流星的话会有0.5秒的空隙,这0.5秒奶妈可以飞走矮子 ...

端游的寒冰是隐藏在黑暗中的杀手是因为他有致盲手游有吗?
作者: violet_    时间: 2017-12-24 02:01
打奶妈应该就是柄击加两下反手加断喉拳 用加速内丹 有0.5s间隙奶妈应该会乱舞 正好加速追上用二段流星再接2下反手 一套下来奶妈应该就死了。打其他职业如果还是这样0.5s的间隙肯定会被反控,要是有金蝉脱壳可以强隐再来一套 不然可以选择直接用捕风和对面拼或者继续用流星+反手
作者: 大贺    时间: 2017-12-24 02:18
好累的职业
作者: 霸1天虎    时间: 2017-12-24 09:36
全技能冷却太恶心了,你可以把反手剑调成1秒冷却啊!把普攻得还给我们吧!而且名将也跟着1秒冷却了!
作者: 一棒子打死    时间: 2017-12-24 10:16
霸1天虎 发表于 2017-12-24 09:36
全技能冷却太恶心了,你可以把反手剑调成1秒冷却啊!把普攻得还给我们吧!而且名将也跟着1秒冷却了!

要是1秒冷却的话,我就想了,是技能冷却好呢还是能量消耗好呢
作者: 月光    时间: 2017-12-24 10:39
强不强另说,反正这是个很累的职业
作者: 暖瞳    时间: 2017-12-24 11:32
http://www.miui.com/thread-11813541-1-1.html




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