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标题: 教你如何选择金装攻击属性 [打印本页]

作者: 笙歌    时间: 2017-9-11 10:30
标题: 教你如何选择金装攻击属性
终于考完了,暂时解放了,满血满魔复活,前段时间一直没时间,今天抽个空出来解析一下金装几个攻击属性的对比。
金装攻击属性很多,由于普遍适用性原则,今天只对“攻击、强度、暴击、暴伤、伤害增加百分比”五个属性进行量化分析。

一、确定增量变化
这里首先引入一个,看似“高大上”的数据,增量变化

增量变化:以锋锐为例,1级锋锐+3,2级锋锐+6。所以1-2级增量变化为100%,同理,强度1级+0.6%,2级+1.2%一样增量为100%。有心的玩家可以去观察一下,以上5个属性在总体增量基本上都是相同的,因此在接下来分析选取的时候,首先保证在增量问题上是相同的。

二、5个数据的对比
带入之前,我们必须拥有一个基础数据,已反应数据的真实性。为了普遍适用,择中选取中等偏高战力数据。(计算结果为基础乘数,并非实际输出结果,具体输出结果还要考虑技能等其他因素)

攻击1400  暴击50%  强度2.4 暴伤230% 无视防御6% 伤害加成50%    目标对象为1000防御30%爆抗(不考虑闪避格挡)
增量数据选择3级-4级。

1、攻击
3级属性+12,4级属性+25。   
3级伤害最终结果=【(1412-940)X2.4X2+(1412-940)X2.4】X1.5=5097.6
4级伤害最终结果=【(1425-940)X2.4X2+(1425-940)X2.4】X1.5=5238
属性增值率=0.028

2、强度
3级属性+2.5%,4级属性+4.5%。   
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.425X2+(1400-940)X2.425】X1.5=5019.75
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.445X2+(1400-940)X2.445】X1.5=5061.15
属性增值率=0.0082

3、暴伤
3级属性+5%,4级属性+10%。     
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2.05+(1400-940)X2.4】X1.5=5050.8
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2.1+(1400-940)X2.4】X1.5=5133.6
属性增值率=0.016

4、暴击3级属性+2%,4级属性+3.8%。      
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2X1.04+(1400-940)X2.4X0.96】X1.5=5034.24
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2X1.076+(1400-940)X2.4X0.924】X1.5=5093.86
属性增值率=0.0118

5、伤害加成
3级属性+3%,4级属性+6%。
3级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2+(1400-940) X2.4】X1.53=5067.36
4级伤害最终结果=【(1400-940)X2.4X2+(1400-940) X2.4】X1.56=5166.72
属性增值率=0.02

三、综合分析
主要属性收益顺序:攻击>加成>暴伤>暴击>强度  



主要属性增值顺序:攻击>加成>暴伤>暴击>强度


四、结论(划重点了)
1、由以上数据可以得出,攻击属性加成收益最高,剩下依次为加成、暴伤、暴击、强度。
2、根据以前几期五行纹、魂魄等其他综合分析,攻击力加成是最直接最有效的属性,但其效果在于基数均衡的情况下,以上数据是模拟一个属性比较均衡的情况下得出,因此过分强调某一单一属性的堆积会打破平衡,造成1X3<2X2的结果,所以依然推荐优先补低已到达均衡数值。
3、以往五行纹已经得出暴击率超过41.6%的时候暴伤增益效果大于暴击,在金装问题上同样适用,鉴于有无视暴击属性的存在,推荐暴击率可以叠加到50%左右已达均衡。加上金装的暴击率增值并未达到100%,只有90%。因此不建议其他职业在此堆积暴击,主要原因还是加成太低,宁可在魂魄五行纹上选择暴击,也不要金装堆积暴击。
4、伤强的增值率是最低的,只有80%。我也不知道为什么KFZ会设定伤强增值这么低,在强度问题上处于需要补差的玩家建议不要通过金装去弥补。收益太低。
5、伤害加成数值并不低,但是由于其有局限性,分近战和远程,因此选择困难以及堆积困难,如果远程近战合成一起建议可以优于除攻击外的其他属性,其选择偏好依据个人而言,喜欢切后排的职业,例如天煞蜀山等,可以选择远程加成,前排职业例如和尚矮子无名毒等可以选择近战。
6、职业加强党,职业削弱党出克。这帖子不适合你们看,你们最适合发帖喊这个职业求削,我这个职业需要加强,你们没那个心思研究攻略,也别浪费时间,对你我都好。


作者: 回眸三生琥珀色    时间: 2017-9-11 10:33
沙发 啦啦啦~
作者: 热浪君    时间: 2017-9-11 10:39
老铁,稳
作者: 好名字都让猪取    时间: 2017-9-11 10:41
老稳了
作者: 龙飞凤舞    时间: 2017-9-11 10:58
老哥,稳稳稳
作者: 龙飞凤舞    时间: 2017-9-11 10:59
你帮忙开贴给我全面分析一下矮子吧,我打算转矮子
作者: 质数    时间: 2017-9-11 11:20
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人
作者: 慕慕慕    时间: 2017-9-11 11:24
求开个帖子分析下百花吧,金装出了暴力职业越发暴力了,我表示压力太大
作者: 嘻哈风    时间: 2017-9-11 11:30
近战和远程怎么区分?按照游戏一开始的设定?对远程增伤又是如何解释的?
作者: 笙歌    时间: 2017-9-11 11:34
嘻哈风 发表于 2017-9-11 11:30
近战和远程怎么区分?按照游戏一开始的设定?对远程增伤又是如何解释的?

远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。
作者: 云狂    时间: 2017-9-11 11:37
呀呀呀,看的头晕
作者: 绝望的蜀山    时间: 2017-9-11 13:32
质数 发表于 2017-9-11 11:20
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人

小心有人喷你
作者: 匿名    时间: 2017-9-11 13:35
第一堆攻击,其次看那个属性需要弥补,例如我暴击58了,那我就金装再弄一下暴击到60……哎,金装真心大坑
作者: caihua    时间: 2017-9-11 13:37
笙歌 发表于 2017-9-11 11:34
远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。

他想说的是射程问题   比如他无名射程12步   还没蜀山一个封喉远   没天煞大漠远
作者: 嘻哈风    时间: 2017-9-11 21:38
笙歌 发表于 2017-9-11 11:34
远程近战还不能区分?远程增伤是说明打远程职业伤害增加。

严格意义来说就和尚算近战,天煞蜀山那个没有远程技能,矮子无名毒奶天生远程,我感觉天煞蜀山区分远近有点模糊。
作者: 初见nl    时间: 2017-9-11 23:08
赞!有营养的帖子
作者: 珞羽    时间: 2017-9-12 00:35
只有我直接跳过数值看结论了么
作者: 大熊猫千寻    时间: 2017-9-12 02:06
你数学一定很好吧,
作者: 匿名    时间: 2017-9-12 08:22
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人
作者: 蓋子    时间: 2017-9-12 11:13
大神!请教下蜀山堆无视防御到底有无用?我现在1488攻击,1480防御,37暴击,220爆伤,强度2.34之前2.44强度,听说无视防御有用!我就把强度练魂更换成无视防御,现在无视防御8,但是我感觉一点用都没,之前打同战力感觉随便几下就能秒人,现在感觉有点打不动人了!
作者: 蓋子    时间: 2017-9-12 11:14
之前我致命加成只有20,现在有50加成,但是我感觉反而没有之前伤害高了!这是不是代表,强度比无视防御更适合蜀山?
作者: 笙歌    时间: 2017-9-12 16:55
嘻哈风 发表于 2017-9-11 21:38
严格意义来说就和尚算近战,天煞蜀山那个没有远程技能,矮子无名毒奶天生远程,我感觉天煞蜀山区分远近有 ...

你的意思近战就是必须没有远程技能的才叫近战?
按你这么说亚索不能算近战了,蒙多不能算近战了,瞎子也不能算近战了,你要这么算还有很多例子。请摆正心态。
作者: 笙歌    时间: 2017-9-12 16:56
蓋子 发表于 2017-9-12 11:13
大神!请教下蜀山堆无视防御到底有无用?我现在1488攻击,1480防御,37暴击,220爆伤,强度2.34之前2.44强 ...

你的防御是真的高,其他人应该打不动你了啊。强度跟无视影响程度不是特么多。
作者: 蓋子    时间: 2017-9-12 17:12
打错数字了……1080!!!打攻击顺手了!
作者: caihua    时间: 2017-9-12 17:17
蓋子 发表于 2017-9-12 17:12
打错数字了……1080!!!打攻击顺手了!

你哪个区的    打算去看看属性
作者: 三哥    时间: 2017-9-12 17:40
数据帝
作者: 蓋子    时间: 2017-9-12 18:02
caihua 发表于 2017-9-12 17:17
你哪个区的    打算去看看属性

丹心如故……
作者: caihua    时间: 2017-9-12 19:27
质数 发表于 2017-9-11 11:20
求增强蜀山,把蜀山改得man一点,现在根本帅不死人

穿天师道袍好一些   阳刚气更多
作者: 嘻哈风    时间: 2017-9-12 20:17
笙歌 发表于 2017-9-12 16:55
你的意思近战就是必须没有远程技能的才叫近战?
按你这么说亚索不能算近战了,蒙多不能算近战了,瞎子也 ...

所以我才问对远程增伤和近战减免!你说的我没玩几天所以你说的我不知道。还有就是一个远程一个近战,我群攻打出去了,系统精确的区分出来?
作者: 匿名    时间: 2017-9-16 21:50
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作者: 莫非    时间: 2017-9-19 11:28
不错
作者: qiaojia    时间: 2017-9-19 13:39
我觉得如果土豪三橙的话,可以追求攻击,远程,近战伤害。。。这简直是伤害最大化
作者: iOS以学业    时间: 2017-9-19 17:18
嗯,我认为你说的恩替很有道理啊
作者: Werido    时间: 2017-9-19 19:51
笙歌 发表于 2017-9-12 16:55
你的意思近战就是必须没有远程技能的才叫近战?
按你这么说亚索不能算近战了,蒙多不能算近战了,瞎子也 ...

近战和远战是按普通攻击区分的…貌似回错人了,就这样吧
作者: 水丘无色    时间: 2017-9-19 22:15
金装最佳选择,攻击防御,远程减免,近战增伤
作者: ggv    时间: 2017-9-19 22:39
水丘无色 发表于 2017-9-19 22:15
金装最佳选择,攻击防御,远程减免,近战增伤

我是近战减免,远程增伤,反了
作者: cjhcjh    时间: 2017-9-20 00:41
老哥稳,666666
作者: 匿名    时间: 2017-9-20 09:20
首先我看了一下回复,没有人喷,那我来喷一下好了,喷点什么好呢,那就喷楼主不够帅吧
作者: 我爱睡觉    时间: 2017-9-21 02:20
说实话,你攻略是不错。真的。我承认。但是我就觉得你太爱装逼。
作者: 迷糊奶    时间: 2017-9-21 07:13
这么说的话,我有一个橙装武器,对近远程增伤,无视闪避,还有一个几乎没用的强控增强可以替换我现在暴伤的紫伤了,但是换掉暴伤会从253降低到247,我是奶妈,好纠结啊
作者: 唐唐丶唐宁玉    时间: 2017-9-21 09:32
求更正一下毒奶,有点变态了,另外能不能增强一下蜀山
作者: 只愿君心似我心    时间: 2017-9-21 09:41
晒,楼主要厉害哈哈还差
作者: 昔城    时间: 2017-9-29 19:25
蜀山求加强,毕竟帅不能当饭吃。
作者: hghjghjghj    时间: 2017-9-29 21:29
这给啥奖励
作者: 风哥哥    时间: 2017-10-1 07:42
ok,知道了,不错。
作者: 横刀夺命    时间: 2017-10-1 08:51
礼包
作者: 山狼子    时间: 2017-10-4 17:48
1丫丫卜
作者: 匿名    时间: 2017-12-7 12:57
hi
作者: 太玄    时间: 2018-1-14 15:58
luguo
作者: 上清灵宝    时间: 2018-1-14 17:04
怎么看不到,自动屏蔽?




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