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[精品攻略] 自己的一些猜想,大伙仅供参考,有兴趣一起讨论就好

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发表于 2018-10-12 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天我们来说一说判定机制
首先坚韧属性:防御   闪避   格挡   减爆   生命   无视暴击(这个几乎不加坚韧)   伤害减免(境界,金装玄甲和珠子等级,强化和化龙等等)
其次伤害属性:攻击   暴击   致命   爆伤   无视防御(加的伤害也很少而且有童鞋验证过高于一定数值后就没有效果)   伤害加成(境界,金装玄兵和珠子等级,强化和化龙等等)


首先我得推论是手游和端游一样是符合圆桌定律的,而且是有优先级判定的(这里先不谈无视暴击和无视防御)
推论1.比如一杯水容积是100,我的也是100,在不考虑无视闪避的情况下理论上我是不会受到任何伤害,从而得出优先级判定第一位是闪避(这个比较好论证,找一个开大闪避破百和开大暴击破百的无名就可以验证出来)
推论2.格挡是否符合圆桌定律?判定为第几?我的猜想是第二,可以和伤害属性共存(和尚格挡破百的情况下依然会被暴击致命,只是显示格暴格致,所以格挡属性可以和对方的伤害属性共存)
推论3.战力压制是否存在?具体表现在哪里?以目前我所知道的战力差距在达到3000左右就会比较明显,并且差距越大越明显,具体表现在战力低的一方闪避格挡暴击致命伤害坚韧属性全面削弱(我的蜀山开大放如风似闭闪避128+还是会给10万天煞横扫秒杀并且天煞没有触发至尊属性)

既然已经做出这些推论大家就可以根据自己想要的属性有选择的开始堆了,只希望大家可以开发出更多的路线,看着现在几乎千篇一律的路线真的是蛮失望的,有想法的童鞋可以跟帖,看到会及时回复,感谢!!!
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 楼主| 发表于 2018-10-12 19:38 | 显示全部楼层
本想好好写一下,时间有点紧张有点语无伦次了,下次一定改正。。。
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 楼主| 发表于 2018-10-12 21:53 | 显示全部楼层
推论1拿水的容积打比方是准备写暴击溢出的,谁知道忘记了,这里补充一下,在假设没有无视闪避的情况下暴击多少才不会溢出呢?是不是暴击越高越好?假设A的闪避40,B的暴击70,因为闪避属性为优先级而且容积也只有100所以会导致B的实际暴击只有60,因为有40给闪避占据了,这里是给推论1的一个补充!
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发表于 2018-10-12 23:17 | 显示全部楼层
楼主还有好多方面没有提到 比如致命和暴击的优先级 是否会相互挤压 格挡和闪避的优先级 手游的格挡不像端游 端游的圆桌理论格闪加起来过100%的情况下 再没有无视的情况下是永远不会暴击和致命的 只有普通攻击和闪避和格挡 还有无视暴击的优先级和闪避是否会相互挤压 还有优先级是不是先算掉无视暴击减去暴击概率再去算闪避再算暴击 还是直接闪避拥有最高优先级 这些都是可以测试的 看好楼楼噢
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发表于 2018-10-12 23:18 | 显示全部楼层
王诺心 发表于 2018-10-12 21:53
推论1拿水的容积打比方是准备写暴击溢出的,谁知道忘记了,这里补充一下,在假设没有无视闪避的情况下暴击 ...

手游的闪避好像是拥有最高优先级的
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发表于 2018-10-12 23:22 | 显示全部楼层
王诺心 发表于 2018-10-12 21:53
推论1拿水的容积打比方是准备写暴击溢出的,谁知道忘记了,这里补充一下,在假设没有无视闪避的情况下暴击 ...

至于暴击溢出这类的除了无名开大基本都不会影响太多的收益 手游毕竟无视暴击很容易成型 不像端游在没有满级不懂的情况下 只有顶尖号子能有20%的常驻无视暴击 手游的话好像很轻松就能达到这个数值 所以暴击现阶段还是再不去影响太多别的属性的情况下还是拥有很高的收益系数的
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发表于 2018-10-12 23:25 | 显示全部楼层
如果致命和暴击时会相互挤压的话 那假设200%暴伤的蜀山对拥有120%减爆的角色进行暴击理论上是反而会比不暴击的情况下伤害更低 所以不是至尊蜀山的话理论上是暴击越低越好 或者拥有一定的暴伤基础
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 楼主| 发表于 2018-10-12 23:26 | 显示全部楼层
七夕i 发表于 2018-10-12 23:18
手游的闪避好像是拥有最高优先级的

对的  闪避总有第一优先级
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 楼主| 发表于 2018-10-12 23:27 | 显示全部楼层
七夕i 发表于 2018-10-12 23:22
至于暴击溢出这类的除了无名开大基本都不会影响太多的收益 手游毕竟无视暴击很容易成型 不像端游在没有满 ...

天下无双很多高端号总有70+甚至80+的暴击了  所以还是会有暴击溢出现象
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发表于 2018-10-12 23:29 | 显示全部楼层
王诺心 发表于 2018-10-12 23:27
天下无双很多高端号总有70+甚至80+的暴击了  所以还是会有暴击溢出现象

但是他们打的对象也有一定的无视暴击啊 所以还是看情况吧 如果感觉高了堆些别的属性也就可以了
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 楼主| 发表于 2018-10-12 23:31 | 显示全部楼层
致命和暴击目前因为数据匮乏,无法做比对,我也不知道致命和暴击是否会有优先级以及是否会相互挤压,希望有能力的大神补充
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 楼主| 发表于 2018-10-12 23:35 | 显示全部楼层
七夕i 发表于 2018-10-12 23:17
楼主还有好多方面没有提到 比如致命和暴击的优先级 是否会相互挤压 格挡和闪避的优先级 手游的格挡不像端游 ...

无视类(无视闪避无视格挡无视暴击)的应该是不存在优先级关系,而且只要交战就会直接递减,但是和闪避谁是第一优先级这个没办法测试,因为无法得知在闪避时是否无视了这些属性
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 楼主| 发表于 2018-10-13 01:11 | 显示全部楼层
七夕i 发表于 2018-10-12 23:25
如果致命和暴击时会相互挤压的话 那假设200%暴伤的蜀山对拥有120%减爆的角色进行暴击理论上是反而会比不暴 ...

爆伤是有低保的,最低也是120所以不存在暴击伤害比不出暴击高的情况
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