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理性分析国战牵扯的各项(讨论帖)

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大唐辩手

发表于 2017-10-13 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从端游到手游,大唐这游戏玩了太多区,也玩了想当久了。从最早三字服开始,到现在手游玩。见过各种不同的国家内乱,也见过各种团结,也综合去分析一下各种情况。


首先是最近讨论的话题,城主问题。城主是否应该禅让的问题。


玩游戏,无非两种驱动。感情和利益。这两种驱动会让你在一些决定的时候做助推作用。那么城主问题也是一样。


相信各位很清楚,如果说没有很大的仇恨的那种,一般国家都会采取禅让,因为在没有仇恨的情况下,利益均沾或者说让国家更加和谐这是大多数人的选择,当然不排除有一些“狭隘思想的”人想着每周都能霸占着城主,其实这种思想很自私,但是不可否认人都是自私的,只不过有些人自私而且不顾后果敢做。


那么综合分析一下城主有什么好处。
1:城主BUFF。加血状态,附带装B效果,金光闪闪,荣耀在手。
2:多5个国战席位,也就意味着多5个帮众收益(主要因素)。
3:主动权,包括竞拍选对手,决定难度,指挥,等其他权利,主要在于你就是国家第一元首。


那么问题来了,究竟在于感情问题优先还是利益优先问题,这是每个国家每个人想法都不一样的。为什么说现在的内乱相比于端游是如此之多,主要因素还是在于两点:
1.外国人给的压力不够
2.自身不够团结


如果说像端游一样,国战被征服,洛阳城尸横遍野,城主将军统统坐囚车游街,全民参与的国柱被推掉,那么我敢保证,这手游内乱的国至少比现在少一半。因为外面给你的压力和耻辱不够多,因此才会有所谓的国战不团结。简单点说就是外敌给的打击力度不够。
同时,内部矛盾激化,而且是相当混乱,我之前就说过这游戏的主要动力在于仇恨,那么在砸车没有代价,复活不用资源,而且无限死不用挂灯的情况下,仇恨源于哪里?策划做得相当失败的葬剑岭,这个失败的产物,造成了国内大乱斗,甚至可以说这是最大的败笔。葬剑收益奇低。每天300万,14天才能换一个5星魂魄,然而造成的结果却是无休止的缠斗。可以说刷一个300万,只需要30-40分钟,地图内10-20个点,足够全服人在开放时间内有秩序的刷完了,但是就是在这种情况下,无差别对战,可以保证你刷不到30分钟,而打架打3个小时都有可能。我敢说,绝大多数的内乱国,矛盾根源都是葬剑岭清人。
然而反过头来看看,葬剑清人的收益有什么?完全没有,声望经验元宝券都没有,还不如野外砸车有钱有声望有券好。利用葬剑无差别乱斗,搅起新的一轮“军事竞备”。这才是目的,然而因为这种仇恨值,成功的把所有人带入坑。从理论上看,短期利益实现了,然而并不适合长期发展,最终的结果是坑了一个国家的人。


接下来说说利益问题。长期内乱的国家会导致什么结果呢?利益严重受损。我在江山区的时候就是尽心尽力在维护国家和谐,反而被扣上一个成天关心别人的感受不顾及自己帮兄弟的感受,实话说荣耀在强势末期的时候一直想着霸占城主,理由也很简单,因为很多帮众因为国战没位置而出走。然而也正是因为帮主汽油与后期管理决策错误,不具备相应能力导致溃散,导致城主并未被长期霸占而导致国战和谐。


利益是根本问题,这也是我为什么极力维护国战秩序的原因。都知道,征服礼包,任务礼包,国家礼包,这三个礼包是国战所有奖励(全民对应的是全民国家礼包)。可以说是国战胜利,全国吃香,不能参与国战的平民,依然享受着国家胜利带来的福利,但是由于参与感不够和信息不对称,很多人都不知道这些是国家胜利就会有的,导致全民对于国战不参与就不关注的情况,因此对于内乱,有一部分平民处于看热闹,事不关己的态度,而没有参与其中积极化解,也导致了国家内部矛盾积怨越来越深最后到不可化解的地步。
一旦内乱失败,征服礼包没有了,国战礼包最低级,任务礼包没有,相比之下少的国家贡献,炼魂点数,抽奖券。相差甚远。
以一个国家究极胜利为例,如果失败,那么利益差距大概有5-6个抽奖券,1500W+的炼魂点,2-3个极品阅历以及国家贡献若干。其实自己想想,还是有不少东西了。长期内乱,会导致差距拉大。当然,有些玩家壕无人性,不要这些东西可以用钱砸,但是国家贡献,成长晶石你买不到,还要就是,其他平民玩家的利益,谁来保证。


以我自己的态度来说,我觉得国战不仅仅是一种利益,也是一种荣耀的体现,内部矛盾再激烈,那也是人民内部矛盾,不必要上升到国家层面,因为内部矛盾,导致外国人的铁蹄践踏到本国国土,这是不能接受的。就像很经典的例子,母校是什么,就是自己可以随便骂随便诋毁,但是坚决不能让外人骂的学校。与此类似,我们的国家,我们自己可以骂黑骂不公骂不好,但是哪天一个日本鬼子跑到国土上来说,你们国家就是个垃圾,你能接受吗?


那些什么狭隘的思想,攘外必先安内,什么自己帮派的利益都维护不好,凭什么去维护国家,我觉得都可以换个思想去想想,本来团结合作的事情就是求同存异,我们自家事情,可以先把外国鬼子打跑了,再关起大门来,不服就干,能参与国战的都是一些有点钱有点牌面的人物了,咋就气量如此之小了,都知道家仇不可外扬,为什么游戏里就变了呢,还是说游戏里释放了现实生活中那心理的扭曲?


各位“大神们”为了自己的利益,也为了别人的利益,为了自己的荣耀,同时也为了国家的荣耀,一起战斗吧。哪怕对方再小人,再恶心,一起为了一个目标暂时团结又有何不可?何必因为一帮一派的恩怨导致整个国家不和谐呢。难道真的要像外国人说的,内斗猛如虎,外斗如绵羊么。
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发表于 2017-10-13 13:09 | 显示全部楼层
突然觉得我们区真的人都挺好,再打再杀再闹腾,城主从来轮流做,国战从来都全齐~
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发表于 2017-10-16 23:07 | 显示全部楼层
生哥你是不是卖号了?
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发表于 2017-10-13 22:06 | 显示全部楼层
城主=10个位置,这种没人的大后期,10个位置是招人的资本。
城主buff血多,免控,最重要的是,前面还有一个帮主大印,二者合一,喔~~~
至于禅让,各区看情况吧,不让的,有实力就打下来,没实力就别说了。实际来说,城主就特么打下的,这是利益,禅让只是一个玩笑,寄望于人的自觉性和契约精神,我有点想笑。

不是什么人都能有觉悟的,我没办法期望每个人都有契约精神,有足够的格局维护大局,毕竟牵扯到利益。
用罢战消极反抗,损失的是其它4个帮,你们有80人进场,城主只有30人进场。
如果真的要报复城主帮,还不如全区轮班搞他们葬剑,地城,阵营塔,隋军,拉车,分工合作嘛。
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发表于 2017-10-13 14:24 | 显示全部楼层
说的没毛病,分析的很到位
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云麾尉

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发表于 2017-10-13 13:52 | 显示全部楼层
写得真好,没玩过端游的我也大概明白为什么国战这么重要了。
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发表于 2017-10-13 13:39 | 显示全部楼层
国战赢了就那么点奖励,输了没有惩罚,谁还会把国战当回事,到现在都没发现国家等级有什么用,只是为了拍到实力相当的区吗?
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发表于 2017-10-13 13:36 | 显示全部楼层
如果所有玩法都参照端游来,这游戏的可玩性绝对大大增加
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定远伯

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发表于 2017-10-13 13:24 | 显示全部楼层
我竟然看完了
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无双好战者  发表于 2017-10-13 15:20
大唐豪侠,好好看看,义薄云天好好看看。
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大唐无双|APP专属

发表于 2017-10-13 15:29 | 显示全部楼层
别说了我们区也就是个垃圾区,枫林火山。
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发表于 2017-10-13 16:26 | 显示全部楼层
小伙子有前途,看好你哟。
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发表于 2017-10-13 18:02 | 显示全部楼层
慕慕慕 发表于 2017-10-13 13:09
突然觉得我们区真的人都挺好,再打再杀再闹腾,城主从来轮流做,国战从来都全齐~

小妞,我看好你
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定远伯

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发表于 2017-10-13 18:58 | 显示全部楼层
城主帮多10个国战席位,你是多久没关注国战?
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无双好战者  发表于 2017-10-13 21:26
国战又如何?!!对于这游戏的大部分玩家来说,有归属感的只是阵营,而对于所谓的国家根本就没太多的归属感。天天除了内斗还是内斗,还能要求别人一致对外,不闹别扭???这游戏所谓的国战说白了就是小规模的跨服战,不是全民参战也敢言国战???其实国战显现的问题都是区内内斗的体现,还是那句话,攘外必先安内。。。没有一个安定的服内环境,这游戏国战我真不看好
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无双好战者  发表于 2017-10-13 21:26
国战又如何?!!对于这游戏的大部分玩家来说,有归属感的只是阵营,而对于所谓的国家根本就没太多的归属感。天天除了内斗还是内斗,还能要求别人一致对外,不闹别扭???这游戏所谓的国战说白了就是小规模的跨服战,不是全民参战也敢言国战???其实国战显现的问题都是区内内斗的体现,还是那句话,攘外必先安内。。。没有一个安定的服内环境,这游戏国战我真不看好
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