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[精品攻略] 【无双攻略】半仙攻略之战骑篇(三)

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发表于 2019-1-27 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       抱歉来晚了,本来应该白天就出来的帖子,没想到有事情耽搁了,到晚上才有时间来写。今天一半给大家带来的,就是之前有小伙伴在论坛上问到的,攻击和辅助职业应该怎么选择战骑的问题。通过前两篇帖子的介绍,我们知道战骑对于我们原本的职业可以说并不冲突和影响。但是今天我可以告诉大家,战骑对于攻击职业和辅助职业的帮助究竟是什么,那就是——战骑的被动技能,准确的说,是作为主守护战骑的被动技能中的加成属性和联珠属性。 现在,就让我们在视线放到战骑的这十二个被动技能上来,如下图。 
       我们在召唤战骑和重生战骑的时候,会随机获得其中的一个被动技能,通过战骑培养的方式,能够将新战骑的被动技能学习到我们已经设置好的守护战骑上,这一点和武将技能的学习有些类似。那么,就让我们来看看我们一共会拿到一些什么样的技能和效果吧。因为基础属性只是针对战骑的加成,所以这里我就不一一介绍了,经过统计,我们可以发现,战骑被动技能的加成属性,以每三个被动技能为一组,每一组的三个被动技能的加成都是一样的,我们就先来看看第一组的加成属性,有些什么吧。(以被动技能等级为1为例)
         第一组(第1、2、3被动技能): 
            第一条属性:攻击+0.3防御+0.3强度+0.002生命+30;命中恢复+0.5;每秒恢复+1。 
            第二条属性:致命一击率+0.02%;致命伤害+0.5%致命伤害减免+0.5%;免疫不良状态+0.1%强控增加+0.3%;弱控增强+0.3%。 
        第二组(第4、5、6被动技能):
           第一条属性:暴击率+0.05%;暴击伤害+0.1%;无视暴击+0.05%暴击伤害抵抗+0.1%;力量/智力+2;敏捷/精神+2。 
           第二条属性:对天煞/蜀山/无名/少林/百花/侠隐/百花蛊/寒冰/灵宿伤害加成+0.2%强控抵抗+0.3%,弱控抵抗+0.3%。 
        第三组(第7、8、9被动技能): 
           第一条属性:闪避率+0.05%;格挡率+0.1%无视闪避+0.05%;无视格挡+0.1%命中恢复效果提升+0.5%每秒恢复效果提升+0.5%。 
           第二条属性:受天煞/蜀山/无名/少林/百花/侠隐/百花蛊/寒冰/灵宿伤害减免+0.2%体质+2。 
        第四组(第10、11、12被动技能,也称专属技能): 
           第一条属性:对近战/远程伤害增加+0.2%对近战/远程伤害减免+0.1%;力量/智力+2;敏捷/精神+2。 
           第二条属性:火/雷/毒/冰属性伤害增加/减免+0.1%。 
      在加成属性之后,还有一个名叫联珠属性的东西,这个又能给我们带来什么样的效果呢?我们继续往下来看。由于前面9个被动技能的联珠属性会形成一整套效果,所以我们直接分为一组,专属被动技能的联珠属性分为二组。
          一组联珠属性:
                 1、溅射伤害1:[3件]无视闪避+0.5%;[6件]无视格挡+1%;[9件]命中后有几率对周围敌人造成100%普通伤害。 
                      溅射伤害2:[3件]无视闪避+1%;[6件]无视格挡+2%;[9件]命中后有几率对周围敌人造成200%普通伤害。 
                 2、闪避加防1:[3件]闪避率+0.5%;[6件]无视闪避+0.5%;[9件]闪避后有几率提升10点防御,持续5秒。 
                      闪避加防2:[3件]闪避率+1%;[6件]无视闪避+1%;[9件]闪避后有几率提升20点防御,持续5秒。 
                 3、格挡反击1:[3件]格挡率+1%;[6件]无视格挡+1%;[9件]格挡后有几率反击,造成50%普通伤害。 
                      格挡反击2:[3件]格挡率+2%;[6件]无视格挡+2%;[9件]格挡后有几率反击,造成100%普通伤害。 
                 4、无视暴击1:[3件]暴击伤害抵抗+1%;[6件]暴击伤害+1%;[9件]被暴击后有几率无视暴击率提升10%,持续5秒。 
                      无视暴击2:[3件]暴击伤害抵抗+2%;[6件]暴击伤害+2%;[9件]被暴击后有几率无视暴击率提升20%,持续5秒。 
          二组联珠属性:
                 1、保护盾1:[3件]生命值低于30%,受到攻击时有几率给自己加5秒的保护盾,可吸收生命上限20%的伤害。 
                      保护盾2:[3件]生命值低于30%,受到攻击时有几率给自己加5秒的保护盾,可吸收生命上限40%的伤害。 
                 2、免疫不良状态1:[3件]被命中后有几率免疫不良状态3秒。 
                      免疫不良状态2:[3件]被命中后有几率免疫不良状态6秒。 
                 3、击倒1:[3件]被强控后,被攻击时有几率击倒敌人。 
                      击倒2:[3件]被强控后,被攻击时有几率解除自身不良状态,并击倒敌人。 
                 4、降低治疗1:[3件]暴击或致命后有几率使目标受治疗效果降低40%,持续5秒。 
                      降低治疗2:[3件]暴击或致命后有几率使目标受治疗效果降低80%,持续5秒。 
            (Ps:相同联珠属性无论是1还是2,都会算作同一种联珠属性进行数量计算。例如:现洗出联珠属性,无视暴击1和无视暴击2各一个,在联珠属性上会显示为无视暴击1[2/3],在无视暴击2上也会显示为[2/3]) 
       好了,现在所有能给我们角色带来增益的效果就已经全部清晰的摆在了我们面前。在加成属性中,红字部分就是能为我们带来进攻增益的属性效果了,而蓝字部分,就是能为我们带来防御增益的属性效果。所以,小伙伴们,你们现在知道,作为输出和辅助职业,在战骑上应该怎么做了吗? 
      由于联珠属性洗出来的几率实在是……你们懂的。所以,这里一半就不再和大家详细讨论应该怎么选择联珠属性了。不过,在9件联珠中,根据现在的局势,应该还是只有第4套,无视暴击套联珠效果的作用最大了吧。至于专属联珠属性嘛,一半觉得,防御类应该是保护盾这一套了,而进攻类则应该是降低治疗这一套了。 
      在战骑系统优化之后,我们每使用一颗战骑的技能洗练丹,都会获得一张叫做重置卷轴的东西,每10张重置卷轴就可以在技能洗练中,对指定加成属性进行重置哦。
      最后,祝我们可爱的小伙伴们都能早日洗练出自己心仪的加成属性和联珠属性,变得更加强大。
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发表于 2019-1-29 01:11 | 显示全部楼层
等于没说,废话一堆,这些游戏里已有介绍
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发表于 2019-1-28 00:18 | 显示全部楼层
说的很好给楼主点赞,但我洗不起连珠
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发表于 2019-1-28 01:36 | 显示全部楼层
我想问的是连珠~无视暴击1+2洗出来9条~实际效果是1还是二
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 楼主| 发表于 2019-1-28 09:48 | 显示全部楼层
游戏热爱者12 发表于 2019-1-28 01:36
我想问的是连珠~无视暴击1+2洗出来9条~实际效果是1还是二

这个肯定是就低不就高的原则哈,和天策府宝物星级一样
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发表于 2019-1-29 22:34 | 显示全部楼层
随时走人 发表于 2019-1-29 01:11
等于没说,废话一堆,这些游戏里已有介绍

貌似游戏不介绍连珠,和被动技能的属性,不知道是我疏忽还是我太叼丝了
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发表于 2019-2-20 23:30 | 显示全部楼层
随时走人 发表于 2019-1-29 01:11
等于没说,废话一堆,这些游戏里已有介绍

说的实在,这孩子混盒饭的
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忠武侯

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发表于 2019-2-20 23:30 | 显示全部楼层
业务水平不如闲人
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发表于 2019-3-18 18:30 | 显示全部楼层
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云麾尉

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