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最近出的炼魂系统,很多和尚都比较茫然,也有人出了和尚炼魂的攻略,和尚打心眼加护心或者强韧加护心,个人不认同这种打法
大家都知道闪避不好堆,大概也就二三十的闪避,而且和尚技能没有闪避加成,大家都知道炼魂4套属性是几率触发的,闪避的高低决定着触发的几率,二三十的闪避要触发属性反伤估计也够呛。
强壮,加格挡,几率触发治疗效果提升百分之三十,格挡比闪避好堆,大概三十到四十之间,加上和尚的舍身能高达百分之八九十,这样的几率几乎全是格挡。和尚的定位是前排,是白了就是让人揍的,团战我们主要就是坚挺,用舍身圈住敌人,治疗效果提示百分之三十是什么样的效果?加上帮会修炼技能两个奶妈能奶出三个奶妈的血量,真正的奶妈不倒和尚不死
强韧,加暴击抵抗,也有人选择多加暴击抵抗,理由是现在无名暴击都很高了,暴击很痛。我们先来搞清楚什么是格挡 ,格挡等于受到对方基础伤害的百分之七十,出了格挡就没有暴击,没有致命,只要我们格挡高了,没有了暴击,还需要暴击抵抗吗?所以,和尚还是以格挡为主,闪避为辅。在格挡突破三十五到四十左右我们就可以适当堆闪避了。
最近总结和尚炼魂属性的选择。首选强壮4铁壁2.。其次铁臂4强壮2.至于如何选择 ,就看你个人喜欢哪一种4套属性了
最后的最后,很多人都会说为啥不用闪避,闪避比格挡好多了呀。闪避确实比格挡好的多 ,至于炼魂选择格挡不选闪避主要因为4套属性不是闪避了就触发,只有闪避高触发的几率才相对大一点,而和尚堆格挡,却能轻松触发属性效果 |
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